[3Ds Max插件] 随机场景变换自动填充家具 RandoMixer V1.02 - 有设计

描述

RandoMixer 是一个功能强大的 3dsMax 插件,可以自动生成场景、模型或角色的多个变体,并在状态集合中管理它们。
此外,它还是一款无与伦比的工具,可以随机化变换和材质、交换对象、分散对象、在不同元素集之间创建组合、自动切换活动灯光和相机等等!

由于其多功能性,RandoMixer可用于不同领域的许多不同目的。以下是它的一些应用:

  • 集思广益。立即获得有关如何布置场景或安排模型元素的大量想法。
  • 制作不同的版本。轻松获得大量选项供您的客户、主管或您自己选择。
    生成场景状态;探索模型的可能变化;可视化不同的布局或安排;尝试不同的灯光/相机设置。
  • 授予唯一性。生成模型或角色的多个克隆体,为每个副本赋予特定特征。
    构建随机生成的角色的 NFT 集合;使您的游戏资产多样化;展示模型或产品的不同组合。
  • 为动画创建状态。使用一组状态、布局或姿势作为动画的起点。

RandoMixer将所有变体存储在状态集合或序列中,您可以通过单击按钮直接在 3dsMax 视口中导航和可视化!

该插件为市场带来令人兴奋的新工具,具有独特的功能和无数的应用程序:

即时多个场景变体
为场景中的特定元素定义一组不同的可能模型,以及替代材料、灯光或相机,并自动生成多种组合以供选择。或者使用内置函数来渲染它们!

自动填充家具
独家内置算法可自动将家居和装饰物、书籍、玩具等小元素散布在您的桌子、书桌、书架、书柜等模型上,不会发生碰撞,并且以一种智能有机的方式!

3D NFT 角色集合
通过组合可互换的身体部位,立即构建大量随机生成的角色。

来自一组状态的即时动画
轻松生成一组对象状态并将其导出到 3dsMax 时间轴作为项目的动画。

支持的软件版本:

  • 需要 3dsMax 版本:2015 或更高版本。

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它是如何工作的?

  1. 您为插件提供场景中的一组或多组对象。
  2. 选择要对它们执行的所需操作并调整设置(例如:切换位置、应用随机变换、分散等)
  3. 或者,设置要实施的组合类型和所需的变体数量。(例如:产生 50 个独特的变体,每组显示 3 个元素)
  4. 按“创建收藏”。该插件将生成您需要的变体数量。
  5. 您现在可以使用 2 个简单的箭头键轻松地前后导航集合,并在必要时进行更改。
  6. 或者,您可以将集合渲染为图像序列(内置函数)或将其作为动画导出到 3dsMax 时间轴!

与使用 3dsMax 内置实用程序 S tate SetsScene States相比,您还可以使用RandoMixer更快、更高效地手动创建和可视化自定义对象状态

特征

  • 定义和管理不同的对象集或类别。
  • 应用随机变换(使用枢轴、中心或基础移动、旋转或缩放)
  • 在多个对象之间切换位置
    : – 按相似尺寸过滤
    – 继承旋转
    – 使用 pivot/center/base
  • 将物体相互分散。碰撞检测。各种选项:
    – 使用整个表面
    – 通过面法线的方向定义表面
    自动填充家具,如书桌、桌子、架子等(独家智能算法)
    – 使用顶点/样条结
    – 放置在枢轴处
  • 按顺序同时对一组或多组元素应用多个操作
  • 支持几何、形状、灯光、相机、助手和组/层次结构。
  • 生成状态集合
    – 设置要生成的唯一变体、状态或组合的所需数量。
    – 用于编辑、管理和导航集合的专用工具
    – 所有更改都会直接并立即反映在视口中。
    – 能够存储变换、基本参数、修改器和材料的变化。
  • 切换材料:
    – 为每组或每个元素定义替代材料的调色板。
    – 在不同的对象之间随机交换材料。
  • 自动开关灯开/关(自动创建灯光状态)
  • 随机化光参数:强度、颜色。
  • 自动切换活动相机(为每个状态/帧选择一个随机相机)
  • 随机化相机 FOV 参数。
  • 支持来自所有主要渲染引擎的灯光和相机。支持所有材料,没有限制。
  • 在集合和元素之间生成不同类型的组合:
    – 一次显示一个集合
    – 一次显示一个元素
    – 一次显示每个集合的一个元素
    – 定义一次显示每个集合的元素数量
    – 执行不结合
  • 定义集合或元素在集合中出现的频率
  • 为每个集合、元素和对象类配置特定属性和过滤器的选项。
  • 用于创建NFT 集合的专用工具:
    – 为每个集合/类别及其元素分配自定义名称以定义特征和值
    – 管理稀有度:为集合中的每个集合/特征设置出现百分比;定义集合中每个元素的权重(出现的概率)。
    – 将集合的元数据导出到一系列 JSON 文件。
  • Shuffle Collection(随机化集合帧的顺序)
  • 拍摄一个或多个帧/状态的快照(克隆+组对象)
  • 支持动画对象/角色。创建动画状态(通常是循环)。
  • 将集合呈现为图像序列。(设置自定义帧范围、图像输出大小和文件名)
  • 将集合作为动画导出到 3dsMax 时间轴 (设置默认切线类型和帧/状态持续时间;动画切换相机的选项)
  • 收款经理。从一个地方同时管理一个场景中的多个集合的专用工具。同步播放选定的集合,拍摄快照,渲染它们。
  • 内置预设。加载/保存自定义预设。
  • 简单的拖放安装。
  • 没有插件依赖性。

对于建筑可视化 (ArchViz)、CG 动画、动态图形、3D 游戏艺术、VFX、平面设计和工业设计领域的艺术家和专业人士来说,这是一款强大的省时工具。

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3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
更新时间:2023/04/14
文件大小:1MB
语言:英文
适用软件:3DsMax 2015+
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/104038.html,未经允许不得转载。
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