这是一个用于3DS Max的脚本化工具,它简化了许多针对建筑可视化的UV贴图过程,但许多艺术家可能会发现它很方便。 功能包括在最大视口中可视地移动和旋转纹理的能力,将纹理与边缘对齐的能力,移动旋转和缩放UVW的简化工具,将纹理对齐到最长边的自动定向模式,缩放工具以匹配源或使用单位,每个元素的UV随机化选项等等。
HQ Details has released UV Tools 3, a scripted tool for 3DS Max that simplifies many processes for UV mapping that’s aimed at archviz, but that many artists may find handy. Features include the ability to move and rotate textures visually in the max viewport, the ability to align textures with the edges, simplified tools to move rotate and scale UVWs, an auto-orient mode that aligns textures to the longest side, scaling tools to match source or use units, an option to randomise the UVs per element and much more.
支持Win系统:3Ds Max 2013-2024
调整
在 3dsMax 视口中移动和旋转纹理。
对齐
将 U 或 V 轴与边缘末端或中心对齐。
超级缝合器
同时缝合多个元素。
转变
按值移动、缩放、旋转 UV。
挑选秤
从另一个多边形获取 UV 比例。
显示位图
在选定对象或选定多边形上显示位图。
紫外线变形器
从映射创建平面对象。
可用于 Skin Wrap 重新拓扑和其他技术。
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