学习使用 Maya 和 3ds Max 等多边形设计程序制作机器人的技术和工具
3D 视频游戏和视觉效果艺术家 Victoria Passariello 热衷于用超越现实的故事创造机器人和科幻角色。她专注于硬表面建模,这是一种在刚性表面上工作的方法,可在材料中实现平滑度、细节和纹理,她为BattleTech和The Mandate等游戏创建了具有机械外观的角色和模型,预告片如Outriders和Destiny Warmind以及 Netflix 节目。
在这个硬表面建模入门课程中,学习 Victoria 使用 Autodesk 3ds Max(教师使用的软件)或您选择的任何其他多边形设计程序为简单机器人建模的必要技术和工具,渲染不同的图像使用 KeyShot,并在 Adobe Photoshop 中进行有效的后期制作。
您将在此在线课程中学到什么?
课程目录
- U1介绍
- U2搜索参考资料和软件
- U3建模 – 创建基础网格
- U4建模 – 表单开发
- U5建模 – 添加细节
- U6建模 – 支持细分的边缘
- U7机器人效果图
- U8在 Photoshop 中对最终渲染进行后期制作
你要做的第一件事就是会见维多利亚,她会告诉你她的职业、她在工业设计方面的研究,以及她如何最终自学 3D 建模并专注于视频游戏行业。
了解她的主要影响,如终结者、星球大战、异形、第九区和机械姬等科幻电影,以及许多其他激发她对机器人和人工智能的热情的电影。
要创建您的机器人或科幻角色,首先要考虑它的故事,然后在此基础上寻找参考资料,将其拼贴在一起,以便在您的创作过程中将其可视化。
了解 Victoria 用于通过 3D 模型创建逼真的场景的程序——Autodesk 3ds Max、KeyShot 和 Adobe Photoshop——以及您可以用来制作机器人的其他替代程序,例如 Autodesk Maya。之后通过实例和快捷方式查看Victoria在创建模型时常用的所有工具。
开始工作并开始构建机器人的基础网格,按照概念的比例并使用前面解释的基本工具。
基础网格完成后,将每个部分作为最终设计的一部分进行开发,将最终细节(例如线条和螺钉等)以及支撑边缘添加到您的设计中。接下来,学习如何在 KeyShot 中组装一个简单的场景(灯光、HDRI 和材质),并通过在 Adobe Photoshop 中进行后期制作来完成您的机器人。
本课程的项目是什么?
使用硬表面建模技术为机器人或科幻人物建模。
这个在线课程适合谁?
本课程面向设计师、业余数字艺术家、建筑师和任何想要扩展硬表面建模知识的人。
要求和材料
您需要多边形建模、照明和渲染的基本知识。了解图像后期制作的概念也很有用,尽管这不是必需的。
至于材料,您需要一台装有多边形建模程序的计算机——Autodesk 3ds Max 或 Maya,或任何其他程序(维多利亚教您使用 3ds Max 的技术,但您可以使用任何您想要的程序)。您还应该拥有 KeyShot 或您已经知道如何使用的任何其他渲染软件,以及 Adobe Photoshop。
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