Cinema 4D Ascent 将教您一些最重要和最畅销的 3D 概念的基础知识。在 12 周的课程中,您将从初学者成长为精通 Cinema 4D 并熟悉其他 3D 工具的中级 3D 艺术家。
在 Cinema 4D 中掌握 3D 概念。
你知道 Cinema 4D。您了解基础知识,很好地掌握工具和基本 3D 概念。但是,当您查看顶级工作室和艺术家的作品时,您就会知道自己还没有到那一步。你如何打破差距?本课程将教您重要的基本 3D 概念,您需要了解这些概念才能创建漂亮的渲染图并处理工作室或客户可能交给您的任何任务。
第一周
您将学到什么
Cinema 4D 中的基本雕刻工具。
如何使用碰撞和置换变形器。
如何利用 Lathe、Atom Array 和 Cloth Objects 等生成器对象生成几何体。
第 2 周
您将学到什么
通用渲染概念,如全局照明、环境遮挡、样本等。
第三方渲染器的重要性,以及有偏渲染和无偏渲染之间的区别。
Redshift 和 Octane Render 以及物理渲染概念的转换方式。
第 3 周
您将学到
什么节点材料如何工作以及基本的 Redshift 节点。
如何使用图像纹理添加瑕疵。
如何使用 Sketch、Toon 和 Redshift 创建风格化的 2D 外观材料。
第四周
您将学到什么
Octane 材料概述,例如次表面散射、模糊、凹凸等。
材料系统如何工作。
节点及其在 Octane 中的工作方式。
第 5 周
您将学到什么
如何利用各种场来增强您的动画工作流程。
顶点贴图和冻结层,以及它们如何用于创建各种效果。
更深入地了解 Mograph 功能,例如克隆器、字段、顶点贴图和效应器。
第 6 周
您将学到什么
刚体和柔体动力学,它们是什么,以及如何使用它们。
样条曲线和头发动力学。
将 Dynamics 与 Vertex Maps 和其他工具结合使用。
第 7 周
您将学到
什么 X-Particles 是什么以及如何/何时/为何使用它。
使用 X 粒子进行动力学。
运动设计师使用 X-Particles 的一些很酷的最新作品。
第 8 周您将 在机械索具和实际运动图形应用程序的镜头下
学到什么IK/FK。 装配场景并使用机械 IK 对其进行动画处理。 如何绑定一个带有对象的简单角色。
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