OF3D Academy – Unreal
该培训将彻底改变您的 3D 制作方式。
身临其境的 互动体验 …
使用智能技术创建令人惊叹的可视化和动画是维持业务的必要条件,我们开发了一种方法来实现快速、安全的实现。
我们知道这并不是实现渲染真实感的唯一方法,但我们保证我们的教学方式在世界上是独一无二的,任何人都可以学习。
是时候进行实时建筑渲染了!
虚幻引擎改变了我们的渲染工作方式
掌握实践,学习方法,将您的图像和动画变成真实的体验。这一切都是实时的!
我们将教您使用实时软件的技术和实践。您将节省更多时间,并了解如何将图像和动画转换为逼真的交互式体验。
我们指导您完成在线课程的方式有一个主要目标:提供成为一名高性能建筑可视化专业人士所需的所有方法和工具。您不需要掌握该软件,因为我们将从头开始教您!
现在是充分探索你的创造潜力的时候了,即使你认为这从来都不是你的强项。
你会学到什么?
介绍
一切都有一个开始!显然,这就是我们要开始的地方。在此步骤中,您将学习如何安装软件以及我们将要使用的所有插件。您还将了解如何在虚幻中创建项目,了解其界面、导航命令、文件结构等等。在这里,我们将讨论使用这款令人难以置信的软件开始学习所需的所有必要基础
材料
当我们谈论材质时,我们指的是真实且优化的渲染背后的主要支柱之一。你需要知道每个软件对材料使用不同的工作系统——这就是我们所说的工作流程。对于虚幻引擎来说,情况并没有什么不同。那么,让我们来谈谈在 Unreal 中以绝对真实的方式实时呈现现实生活纹理所需了解的一切!好像这还不够,您还将学习如何将其他软件库中的材料转换为这个强大的引擎!
灯
通往我们思想和心灵的门户是我们的眼睛。通过它们,我们可以欣赏到美丽的风景和令人难以置信的建筑环境。如果眼睛是门户,那么光就是道路!因此,我们需要掌握如何正确创建、配置和调整3D场景的光照。在这里,我们将讨论 3D 世界中有史以来最大的革命之一:流明 (Lumen)。这项技术由 Epic Games 开发并出现在虚幻引擎中,它能够实时提供令人难以置信的结果,让您大吃一惊!
内部场景
当我们谈论材质时,我们指的是真实且优化的渲染背后的主要支柱之一。你需要知道每个软件对材料使用不同的工作系统——这就是我们所说的工作流程。对于虚幻引擎来说,情况并没有什么不同。那么,让我们来谈谈在 Unreal 中以绝对真实的方式实时呈现现实生活纹理所需了解的一切!好像这还不够,您还将学习如何将其他软件库中的材料转换为这个强大的引擎!
外部场景
如果虚幻引擎在处理室内场景时已经被证明是强大的,那么请耐心等待,看看它对室外场景的作用!通过信誉良好且经过良好评估的项目,我们将向您展示制作真正畅销的图像的整个流程。当然,让我们为所有这些添加艺术气息,以实现只有真正的 3D 艺术家才能实现的魅力!
动画片
如果我们用静态图像来吸引注意力,那么用动画我们就能触动心灵。毕竟,动画是最迷人的视觉效果之一。因此,我们不要仅限于静态渲染。让我们来谈谈相机移动、过渡、摇曳的树木、落叶、灯光打开和关闭、工作电视、移动的汽车等等!另外,您将亲眼目睹为什么虚幻是一种如此具有颠覆性和革命性的工具。是的,我们正在谈论几分钟内准备好的完整动画!
优化
时间就是金钱。因此,你需要保持敏捷。如果您的愿望是成为市场上最好的产品之一,那么您就无法承受场景全部卡住、需要很长时间渲染或因为程序在不应该崩溃时崩溃而损失工作时间的后果!因此,让我们向您展示如何优化场景,以便在不牺牲工作质量的情况下始终获得最佳性能。
虚拟旅游
这是3D艺术家最期待的内容之一。毕竟,谁不想让客户在观看他们的设计时获得身临其境的体验,从而在所有竞争中脱颖而出呢?想象一下,能够在环境中自由行走、能够打开和关闭灯光、更换家具和涂料,所有这些都是实时的!在 Unreal For Real 中,您将学习如何创建交互式虚拟游览,这样您就可以让您的客户眼前一亮,当然还能增加您的收入和市场占有率!
更新
技术世界瞬息万变,停滞不前是 3D 艺术家所做的最糟糕的事情,尤其是当我们谈论像 Unreal 这样在如此短的时间内发展如此之快的软件时。但请放心,我们不会让您失望的!在每次虚幻更新中,我们都会向您展示第一手的新内容,并涵盖会影响您的工作流程的所有更改,以便您始终了解 3D 世界中发生的最新情况。
超人
人们与人联系。但无论如何我们无法将人物插入到 3D 场景中。毕竟,我们最关心的是图像的质量和真实度。对于超人类来说,这是一个很容易解决的问题。丰富的细节和易于定制将带您进入在场景中插入人物的另一个层次!
遇见虚幻的内心
开始:
- 欢迎来到虚幻
- 如何从培训中获得最大收益
- 支持如何运作
- 学生注册
- 加入 Facebook 社区
- 加入 Telegram 频道
- 如何申请虚幻完成证书
介绍
- 什么是虚幻
- 安装虚幻引擎
- 虚幻中的场景选项
- 数据史密斯界面
- 界面更新
- Quixel 桥 Megascans
- 在虚幻中创建项目
敞开的门:
- 启动 Open Doors 模块之前
- 开始
- 组织
- 专业优化器
- 专业优化器(更新 5.1)
- 出口数据匠
- 创建项目
- 导入数据史密斯
- 奎塞尔材料
- 曝光手册
- 灯光
- 微调
- 屏幕百分比
- 可扩展性设置
- 相机
- 高分辨率屏幕截图
- 电影渲染队列 – 静止
- 细节相机 – DOF
- 相机动画
- 影片渲染队列 – 动画
- 创建视频文件
- 灯光动画
- 锻炼
材料
- 简单的东西
- PBR材质
- Quixel Megascans 材料
- 材质库
- 迁移
阁楼
- 视口显示
- 摄影参数
- 自由度
- 运动模糊
- 倾斜和移位
- 投影与VR
- 剪辑相机
- 锻炼
灯
- 灯光
- 太阳的天空
- 视觉效果
- 点光源
- 聚光灯
- 矩形光
- 这里
- HDRI 背景
- 导入 HDRI
蒂尼馆
- 启动模块之前
- 蒂尼馆
- 项目
- 3D模型
- 数据史密斯导出
- 创建场景
- 数据匠导入
- 应用纹理
- 置换
- 草
- 树叶细节层次
- LOD 0 网格
- 太阳位置
- 丝兰园林绿化
- 灌木屏障
- 速度树
- 树木
- 调整树木的位置
- 草
- 激活风
- 车
- 汽车材质
- 汽车用品(更新5.1)
- 相机
- 屏幕质量调整
- 渲染流明
- 屏幕上的路径追踪
- 渲染中的路径追踪
- 还是运动
- 动画练习
超人
- 创建 3D 人物
- 订婚
- 专业Instagram
VIBE YouTube 上的虚幻教程
- 虚幻超人类评论 – 在移动设备上测试超人类
- 超人类创造者教程
- 如何将 Sketchup 导入虚幻 5
- 如何在虚幻中创造水
虚幻引擎更新
- 虚幻引擎更新
- 环境介绍
- 数据匠5.1
- 纳米石
- 流明
- 反射和半透明
- 路径追踪
- 音序器
汽车渲染
- 参考
- 上课成绩
- 3D模型和车辆动画
- 数据史密斯
- 在虚幻引擎中创建项目
- 自然光
- 对项目进行纹理化
- 下载 Quixel Bridge 块
- 创建山丘
- 添加植被
- 纳米石
- 对汽车进行纹理处理
- 添加角色
- 人工照明
- 后处理体积和最终灯光
- 相机
- 关卡音序器
- 优化相机并为其设置动画
- 摇动相机
- 渲染质量
- 最终渲染
麦德拉自然景观外景
- 了解项目
- 最后结果
- 建模和数据史密斯
- 在虚幻中创建项目
- 导入数据史密斯
- 基本照明
- 对项目进行纹理化
- 给树木添加纹理
- 纳米树
- 物体和植被 Quixel 桥
- 纳米特奎塞尔桥
- 叶子
- 精炼照明
- 贴花
- 相机
- 音序器
- 电影渲染队列 – 静止
- 泰福简介
- 动画 Tyflow
- 检查动画
- 精炼Tyflow
- 植被动画
- 关卡音序器大师
- 最终渲染
- 结果
内部场景展开的家
- 了解项目
- 最后结果
- 建模和数据史密斯
- 在虚幻中创建项目
- 导入数据史密斯
- 基本照明
- 对项目进行纹理化
- 给树木添加纹理
- 纳米树
- 物体和植被 Quixel 桥
- 纳米特奎塞尔桥
- 叶子
- 精炼照明
- 贴花
- 相机
- 音序器
- 电影渲染队列 – 静止
- 泰福简介
- 动画 Tyflow
- 检查动画
- 精炼Tyflow
- 植被动画
- 关卡音序器大师
- 最终渲染
- 结果
蓝图虚拟游览
- 演示和锁定音量
- 创建角色
- 摇动相机
- 飞涨
- 地板版本
- 杯型
- 照明版本
- 菜单界面介绍
- 菜单入门
- 创建菜单
- 激活界面
- 动画菜单元素
- 菜单栏动画
- 按钮动画
- 激活按钮和变体
- 关于品质的介绍
- 激活质量按钮
- 命令行
- 打包项目
虚幻引擎上的动画电视
- 项目介绍
- 创建 MP4 素材并创建音序器
- 将音频添加到音序器
- 发送渲染
- 影片渲染队列
- 创建蓝图
- 将音频添加到蓝图
在 UNREAL 中转换植被材质
- 项目介绍
- 检查植被
- 数据匠
- 在虚幻中检查地图
- 介绍主材料
- 基本颜色
- 镜面反射
- 粗糙度
- 面具
- 普通的
- 检查创建的参数
- 风
- 地下
- 紫外光
- 植被1
- 植被2
- 植被3
- 植被4
- 树叶和纳米石
- 适应植被
- 飞行员
- 在主材质中迁移
- 结论
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