Unreal Engine 5 UI Design: Advance inventory system with UE5
为库存系统设计小部件蓝图,如塞尔达传说,具有虚幻引擎 5 中的所有功能
你将会学到的
- 库存设计
- 用户界面设计
- 小部件
- 蓝图沟通
- 高级阵列
- 先进结构
- 生命条
- 货币系统
- 拾取物品
- 项目团队
- 标签系统
- 操作菜单
- UI 中的 3D 模型
- 使用物品
- 拖放
要求
- 适合初学者,但您需要了解虚幻引擎至少一些基础知识
- 如果您的游戏需要库存系统,则不需要任何要求
说明
大家好,在本课程中,我们将学习您需要了解的有关创建高级动态库存系统的所有知识
我们将从非常基本的东西开始,例如导入文件
然后我们从 UI 的资金管理系统开始
之后我们开始设计类似于塞尔达传说健康栏的健康栏
接下来我们来了解一下虚幻引擎5中的Tab系统
然后我们将学习如何拾取物品
然后我们将创建一个动态库存系统,我们学习如何使用数组和结构。
我们还将了解组件以及为什么我们应该使用它们
我们还学习如何以模块化方式编写代码,以便它可以在您的游戏中重用。
接下来,我们将创建物品持有者和物品信息小部件,以便我们可以将鼠标悬停在特定物品上,该物品将为我们提供信息值,例如功率、名称和描述。
然后我们还将学习如何将 3d 主体添加到我们的 UI
我们还学习如何使用和装备物品
最后我们了解拖放以及它是如何完全工作的
我们有一个非常活跃、友好的不和谐频道,您可以加入并提出问题并获得帮助
我们有一位传奇人物,他总是在身边并且愿意提供帮助
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