学习如何在 3Ds Max 中设置逼真的火焰和烟雾模拟
RedefineFX 的 Phoenix FD 火焰与烟雾 3D 模拟课程
无论是用烟雾展示产品、燃烧野马车上的橡胶还是点燃飞机引擎,本课程都涵盖了这些内容。只需几节课, 您就会轻松设置各种火焰效果,并且您的脑海中会充满 使用这些新技能可以创造的酷炫镜头的想法。
通过学习本课程,您将:
- 全面了解Phoenix FD 的每个 火灾和烟雾模拟参数
- 向 Phoenix FD 认证培训师学习
- 掌握《权力的游戏》等电视剧中使用的软件
- 了解基于温度的燃烧 和 基于燃料的燃烧之间的区别
- 从tyFlow 破坏装置中释放烟雾
- 通过大量涡流和其他设置控制 外观、运动和规模
- 设置 各种效果, 从小 规模 到 中规模 到 大规模
- 利用 颗粒物驱动烟雾 和火焰排放
- 将液体和火焰模拟结合 在一起,获得独特的视觉效果(将汽油倒在火上)
- 使用体积渲染设置创建 逼真的火焰着色器
- 使用 Voxel Tuner仅根据特定条件发射烟雾
- 使用 风、平面力、湍流、体力、涡流力 等辅助力来影响模拟
- 使用纹理实现 逐渐燃烧的 效果
- 使用 Vray 距离纹理根据与其他物体的距离发射烟雾
- 使用 Vertex Paint 实现选择性燃烧效果
- 通过 40 节激动人心的基于项目的课程进行学习
课程大纲(
RedefineFX 的 Phoenix FD Fire FX 课程
你好及火力课程介绍
Phoenix FD 入门指南(适合初学者)
如何使用(实际上非常好的)预设
火源设置/输出速度/烟雾/温度/运动速度
动力学设置 / 时间尺度 / 冷却 / 浮力 / 耗散 / 涡度 / 守恒 / SPF
干冰 / 雕像浓烟 / 平原力量 / 行走人物冒烟
多色烟雾路径跟随/RGB 混合
用烟雾/体力和湍流助手变形物体
大烟雾冲击波/粒子流发射/运动速度
粉彩色爆炸
核冲击波
云
星舰烟雾波
香烟烟雾
漂移倦怠
坦克射击+地面尘埃冲击波
逼真的小规模火焰——骷髅火光 恶灵骑士风格
选择性燃烧
爆炸!
爆炸和烟雾的渲染优化
合成火焰和烟雾
小波湍流
使用粒子的高级 RGB 灰尘爆炸
火龍捲
火焰冲击波
导弹踪迹
大规模火山烟雾
喷火器
汽车燃烧
液体着火
鱼鹰发动机起火
tyFlow 破坏 建筑倒塌 + 凤凰烟雾
按速度着色
冰冻烟雾
基于图像的烟雾颜色
将烟雾渲染为网格(水下氧气 FX)
体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度
重新计时/减慢模拟速度以实现子弹时间效果
根据与其他物体的接近度来距离纹理/加深物体
根据液体接触的位置来绘制湿图/烧伤物体
动画程序燃烧路径
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