3Ds Max 制作逼真的火焰和烟雾模拟课程 RedefineFX – Phoenix FD Fire & Smoke FX Course - 有设计

学习如何在 3Ds Max 中设置逼真的火焰和烟雾模拟

RedefineFX 的 Phoenix FD 火焰与烟雾 3D 模拟课程

无论是用烟雾展示产品、燃烧野马车上的橡胶还是点燃飞机引擎,本课程都涵盖了这些内容。只需几节课, 您就会轻松设置各种火焰效果,并且您的脑海中会充满 使用这些新技能可以创造的酷炫镜头的想法。

 通过学习本课程,您将:

  • 全面了解Phoenix   FD 的每个 火灾和烟雾模拟参数
  • 向 Phoenix FD 认证培训师学习
  •  掌握《权力的游戏》等电视剧中使用的软件
  •  了解基于温度的燃烧 和 基于燃料的燃烧之间的区别
  • 从tyFlow 破坏装置中释放烟雾
  •  通过大量涡流和其他设置控制 外观、运动和规模
  • 设置 各种效果, 从小 规模 到 中规模 到 大规模
  • 利用 颗粒物驱动烟雾 和火焰排放
  • 将液体和火焰模拟结合 在一起,获得独特的视觉效果(将汽油倒在火上)
  •  使用体积渲染设置创建 逼真的火焰着色器
  • 使用 Voxel Tuner仅根据特定条件发射烟雾
  • 使用 风、平面力、湍流、体力、涡流力 等辅助力来影响模拟
  • 使用纹理实现 逐渐燃烧的 效果
  • 使用  Vray 距离纹理根据与其他物体的距离发射烟雾
  • 使用 Vertex Paint 实现选择性燃烧效果
  • 通过 40 节激动人心的基于项目的课程进行学习

课程大纲(

RedefineFX 的 Phoenix FD Fire FX 课程

你好及火力课程介绍

Phoenix FD 入门指南(适合初学者)

如何使用(实际上非​​常好的)预设

火源设置/输出速度/烟雾/温度/运动速度

动力学设置 / 时间尺度 / 冷却 / 浮力 / 耗散 / 涡度 / 守恒 / SPF

干冰 / 雕像浓烟 / 平原力量 / 行走人物冒烟

多色烟雾路径跟随/RGB 混合

用烟雾/体力和湍流助手变形物体

大烟雾冲击波/粒子流发射/运动速度

粉彩色爆炸

核冲击波

星舰烟雾波

香烟烟雾

漂移倦怠

坦克射击+地面尘埃冲击波

逼真的小规模火焰——骷髅火光 恶灵骑士风格

选择性燃烧

爆炸!

爆炸和烟雾的渲染优化

合成火焰和烟雾

小波湍流

使用粒子的高级 RGB 灰尘爆炸

火龍捲

火焰冲击波

导弹踪迹

大规模火山烟雾

喷火器

汽车燃烧

液体着火

鱼鹰发动机起火

tyFlow 破坏 建筑倒塌 + 凤凰烟雾

按速度着色

冰冻烟雾

基于图像的烟雾颜色

将烟雾渲染为网格(水下氧气 FX)

体素调谐器/例如,如果满足条件则提高温度

重新计时/减慢模拟速度以实现子弹时间效果

根据与其他物体的接近度来距离纹理/加深物体

根据液体接触的位置来绘制湿图/烧伤物体

动画程序燃烧路径

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更新时间:2024/04/27
文件大小:1.96GB
语言:英文
视频格式:MP4
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/111667.html,未经允许不得转载。
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