V-Ray 6 for 3ds Max 官方中文 一键无脑安装
使用 V-Ray 6 探索未知
V-Ray 6 for 3ds Max 包括强大的新增功能和提高,可帮助您比以往更快地创作与渲染
通过新的构建世界工具和工作流程,可以让您使用数百万个 3D 对象快速填充场景,创建自然景观和写实的环境效果。您还可以通过使用重复几何图案创建充满细节的对象外观,使用程序云创建美丽的自定义天空等等。
受到3D艺术家的青睐。这个插件将先进的渲染技术与灵活的材料和照明工具相结合,使用户能够创建令人惊叹的3D场景和动画。
VRay 6.2006以其逼真的渲染效果而闻名。它提供了各种渲染模式和选项来模拟各种光影效果,材料属性和大气条件。无论是室内还是室外场景,无论是静态图像还是动态动画,VRay都能呈现出细致逼真的渲染结果,让设计师的创意得以完美展现。
一键无脑安装 ,无需破解,无需汉化(V-Ray官方已出中文版,汉化率90%)。
渲染器版本:6 update 2.1 (6.2006)
版本支持:3Ds Max 2020-2025
V-Ray 6.2006 for 3dmax新功能:
(1)V-Ray
支持3ds Max 2025
在Chaos Cloud中支持USD
MaxUSD 0.7.0中的USD支持
(2)V-Ray GPU
使用系统内存模式加载纹理
V-Ray 6.2006 for 3dmax修改功能:
V-Ray, VFB
添加将Cryptomatte通道单独保存为原始图像文件的功能
V-Ray工具栏的创建网格光按钮对不兼容的选择应禁用
支持对使用UVWGenExplicit的MaterialX文件进行纹理过滤
改进了VRayLister中所选对象的删除
在V-Ray Lister中为V-Ray灯添加方向强度
V-Ray 6.2006 for 3dmax错误修复:
在V-Ray Standalone中特定帧渲染为黑色
将位图转换为平铺的exr/tx和特定文件时崩溃
在Standalone中使用VRayTriplanarTex渲染时结果错误
3ds Max和V-Ray Standalone之间在非常遥远和小的圆盘灯光下渲染差异
在具有PhysicalMaterial和发射纹理的场景中移动灯光时IPR崩溃
对非常旧场景的缺失Cosmos资产进行失败重定向
将“Autoswitch to effectsResult”标签重命名为“Auto-show post effects”
在V-Ray IPR运行时,将VRayTriplanarTex链接或取消链接到ForestPro材质色调中时崩溃
在具有打开的V-Ray Lister的2个或更多灯光或相机的场景重置时崩溃
如果我们在V-Ray之上安装了Phoenix,则打开ME时3ds Max会崩溃
在四元菜单中出现多个“V-Ray视口IPR”项
在场景中有遮罩对象时,独立渲染不正确的照明元素
在Enscape .vrscene导入时,RawBitmapBuffer包含的.hdr像素数据未提取到.tx
使用超过240000个节点的特定Enscape vrscene进行缓慢导入
从透视切换到启用运动模糊和VRayDenoiser渲染元素的VRayPhysicalCamera时,使用V-Ray CPU IPR时崩溃
动画V-Ray IES灯设置未导出和在V-Ray Standalone中渲染
具有特定场景的无效材质评估警告
当场景中有Phoenix Simulator、V-Ray Volume Grid或环境雾时,背面几何体的着色不正确
V-Ray位图到VRayBitmap转换器
VRay位图到V-Ray位图转换器不始终替换位图(UI)
使用autoClose=1的V-Ray Standalone Qt6永远不会关闭
使用VRayIES灯光时,VRayLighting和VRayRawLighting不总是被渲染
使用具有层次模型的散射渲染时,在层次结构中有虚拟对象时3ds Max崩溃
当Thin-Walled激活并从SSS切换到None时,VRayMtl的雾深度参数保持灰色
VRayLister:更改多个选定的VRayCameras的温度值时,白平衡会意外切换
在Linux上使用V-Ray Standalone渲染具有Phoenix液体的场景时构建网格时出现内存不足错误
V-Ray 6.2006 for 3dmax亮点:
高质量的渲染:VRay以其出色的渲染技术而闻名,它可以模拟现实世界的灯光和材质效果,使3D场景和模型看起来更加逼真。无论是室内还是室外场景,VRay都能提供高质量的渲染结果,满足各种设计需求。
高效的渲染性能:VRay6.2006在渲染性能上进行了优化,支持CPU和GPU两种渲染方式,特别是GPU渲染可以大大提高渲染速度,使用户可以在更短的时间内完成复杂的渲染任务。
丰富的材质和光照工具:VRay提供了强大的材质编辑器和丰富的材质库,支持多种类型的材质模拟,如反射、折射、光泽度等。同时,VRay还支持多种照明类型,可以模拟自然光和人造光,为场景提供合适的照明环境。
易学易用:VRay的界面设计直观易用,用户通过简单的操作就可以实现复杂的渲染效果。此外,VRay还提供了丰富的教程和社区支持,帮助用户快速掌握技能。
广泛的兼容性:VRay6.2006兼容多个版本的3ds Max,允许用户在不同的软件版本之间无缝切换,而不必担心兼容性问题。
灵活的后处理:VRay提供了灵活的后处理功能,用户可以在渲染后对图像进行色彩校正、深度合成等操作,进一步提高渲染效果。
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