中文版 Chaos Vantage 2.2.3 实时光线追踪
2.2.3更新日志
添加了对使用 Chaos scatter 灯光散布的支持
在 Chaos scatter 中添加了对 VRayMultisubTex 的支持
修复了当 TexAColorOp 纹理连接到材质的凹凸量或凹凸_tex_mult_tex 参数时的崩溃问题修复了 Chaos scatter 实例上的瑕疵在实时链接期间更改源模型的材质后
修复了版本 2.2.2 中网格加载缓慢的问题
修复了版本 2.2.2 中实时链接期间缺少太阳的问题
修复了重新打开场景和切换摄像机时“光圈大小”的错误重置
已修复渲染设置对话框中未考虑动画修剪
修复了实时链接期间对象变成网格光时的错误照明
提高了加载少量非常详细的网格的 VR 场景的速度
2.2.2更新日志
– 在Maya、SketchUp/Rhino、Cinema 4D中添加了对Chaos Scatter的支持
– 添加了对Chaos Scatter和森林包中边缘修剪的支持
– 添加了包括模型的子项、边缘修剪、高度限制、 保留模型旋转/缩放,并在 Chaos Vantage 中的散射对象中查看目标选项。
– 改进了从 SketchUp 导入的相机 – 现在使用两点透视(.vrscene 中的 CameraFilmTransform 插件)时查看匹配项
– 改进的相机 – 将相机数量限制从 100 增加到 1000
– 改进的相机 – 现在,在视场镜头模式下,具有不同焦距的相机之间的视场不会改变
– 改进的相机- 当镜头模式为视场时,胶片门和变焦设置现在被隐藏
– 改进了物理天空响应能力- 现在它是在 GPU上计算的
– 修复了使用组合 DLSS+Optix 降噪器时的亮度闪烁问题
– 修复了使用 Optix 降噪器离线摄像机动画中的重影问题
– 修复了 DLSS 预设在 Vantage 启动时无法正确恢复的问题
– 修复了运动模糊不适用于 DLSS 模式的问题,这些模式的放大效果与 2 倍不同
– 修复了“仅最终降噪”去噪的伪影
– 修复了在相机列表器中重新排序相机导致的崩溃
– 修复了调平相机然后保存 .vantage 文件导致的崩溃
– 修复了对已删除对象使用子状态时的崩溃
– 修复了使用随机平铺和置换时的几何间隙
– 修复了缩放对象导致的错误置换量
– 修复了 VRay Mesh Light的错误 Live Link 更新
– 修复了在Cinema 4D中使用Chaos Vantage渲染动画期间翻转的实例化几何体
– 修复了取消下载丢失的 Cosmos 资源时场景加载缓慢的问题
– 修复了在打开“影响二次射线”和关闭“散射 GI”的情况下由散射雾引起的不正确的 GI
– 修复了高 DPI 显示器
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