Master the Art of 3D Modeling in 60 Days with 3DS Max

使用3DS Max在60天内掌握3D建模艺术 Master the Art of 3D Modeling in 60 Days with 3DS Max

通过 200 多个实践课程,您将学习使用 Inside Machine3D 方法从 SCRATCH 进行项目建模!

将新艺术家与3D市场联系起来的完美课程。将您的创造潜力转化为可销售的技能,而无需NASA级计算机,从基础到高级水平进行学习。

3DsMax Modeling for Archviz课程是为谁设计的?

·对于初学者:如果你想进入这个市场,还不知道什么,这当然是你的理想选择。我们教从零到先进,确保您的地理自由!

·建筑师和设计师:开发3D建模和可视化技能。

·建筑和设计专业学生:通过获取3D设计方面的实用知识为就业市场做好准备。

·建筑专业人员:提高与架构团队沟通项目想法和有效协作的能力。

· 3D艺术家和建模师:专注于建筑建模并扩大您的创意机会。

·建筑可视化专业人员:提高您的技能,在竞争激烈的建筑可视化市场中脱颖而出。

 

该课程包含超过 75 小时的内容,没有任何填充物,一切都是动手实践!

它包括18个模块,采用循序渐进的方法,旨在优化您的学习体验。即使你有零经验的程序,我会向您介绍软件的每个按钮,并教你如何战略性地思考,成为这个令人难以置信的工具,3Ds Max的专家。

这种结构提供了一个清晰的学习和成长之旅,旨在为3D建模和建筑可视化行业的真实的需求做好准备。

01 -教育/安装
教育机会
如何购买3DS MAX
安装、打开和自定义3ds Max

02 -修改器
修改器面板
重命名修改器

2.1- 解释修饰符
阵列
弯曲
CHANFER
编辑多边形
FFD
车床
网片清洁器
MESH TURBO E开口
变形器
噪声
正常
规格化样条线
Proboolean问题
优化器

四边形网格化
重置变换
重新拓扑
Shapemarge模式

蒙皮包裹
切片
球形化
细分
扫描
对称
UNWRAP UVW的
支持VW MAP
UVW贴图清除
VW XFORM

03 – 01
自定义脚本脚本创建PT1
自定义脚本创建PT2
自定义脚本创建PT3
自定义脚本创建PT4

3.1- 解释脚本
收集资产
Mr._清洁
MOD_ZORB
COPTOR

4.0- 工具
Enu 3ds Max支持
Snap Move,旋转和缩放Snap
自定义热键
计量单位

5.0- 结构建模
平面图参考
标高基准
墙和拉伸模板
卷尺工具测量和选择锁定开关
X轴视口
倒角设置和倾斜墙
边缘清洁剂
使平面化
指挥帽和弧形墙

6.0- 框架和门的建模
三刃斜切锯
轨道PT 1建模
轨道PT2的建模
一种门扇改性扫掠
玻璃和带有倒角和折痕的饰面
编辑和定位门板
隐藏选择
编辑斜接
使用热键锁定X、Y和Z轴
重置变换、法线和网格清理修改器
定位斜接边
在玻璃PT1中建模旋转门
在玻璃PT2中建模旋转门
玻璃门把手和对称修改器
门框
门锁和门把手
镜门的轴线定位
图层资源管理器
添加缺失斜接边
创建单扇玻璃门
使用样条曲线建模
快速切片,提取形状
前人行道,阵列
隐藏几何形状x隐藏形状

07 -木工
壁橱-创建基础
定位对象:锥度测量工具
间隔工具
详细说明壁橱门
在门上放置玻璃并使用AutoGrid
抽屉和倒角精加工
带推拉门的衣柜
轨道和车轮
安装车轮和车门
整理
收集资产:将一个模型转换为另一个模型
抽屉
内置抽屉和镜子
厨柜:形象造型
厨房橱柜及装修
厨房岛-底座和台面
厨房岛-货架和门
厨房岛-水槽盆
厨房岛-水槽排水管
厨房岛-整理
厨房岛-水龙头PT 1
厨房岛-水龙头PT 2
厨房岛-水龙头PT 3
一种带搁板的橱柜
橱柜把手PT1
橱柜把手PT2
橱柜把手PT3
橱柜把手PT4

08 -游泳池
地形、甲板、基地
池衬
泳池整理

楼梯

09 -墙壁
成角度的墙面覆层
内墙覆层
带门的墙壁上的覆层
标准化饰面和橱柜PT1
标准化饰面和橱柜PT2
调整玻璃和木门
逐框整墙
弯曲墙壁上的覆层

09 -板/衬里/地板
编辑板
精整和包覆
照明装置凹口和切口
检查和调整
提取形状以容纳地板生成器
调整框架、门和机柜
壁的调整和壁的创建

11 -灯具建模
聚光灯、建模和分发
屋顶通风机,结构审查
管状固定装置,厨房岛PT1
管状固定装置,厨房岛PT2
管状固定装置,厨房岛PT3
管状固定装置,厨房岛PT4
烛台,3ds max crashing PT1
烛台,3ds max crashing PT2
泳池区PT1
泳池区PT2

12 -灯具建模
细分修改器、追溯和自由形式
使用线进行地形创建
不平坦的地板和地形的技巧

13 -绘图和材料
UVW展开简介
地图缩放器OSM
将UVW贴图与UVW展开组合
壁灯、管状灯具
重要提示:多维/子对象材质
展开UVW和机柜ID分离
打开UVW和机柜ID隔离2 – 3门
打开UVW,机柜ID分隔4个门
打开UVW厨房岛
打开UVW厨房岛和木门
打开UVW地板、地面和游泳池
展开UVW楼梯
展开UVW窗框
展开UVW墙面包层PT1
展开UVW墙面包层PT2
打开UVW墙面包层PT3
向剩余对象添加材质PT1
使用Conform调整立面楼板
使用Conform调整立面楼板
使用Conform调整立面楼板
调整立面地板和泳池区域材质
聚光灯
管形灯具、壁灯、曲面墙面包层
映射和材质P_12 /嵌入式门

14 -组织
交互式通用MPPT 1
交互式通用MPPT 2

第15名:Riba Lattoog Sofa Modeling
Sofa_Riba_Lattoog_P_01
Sofa_Riba_Lattoog_P_02
Sofa_Riba_Lattoog_P_03
Sofa_Riba_Lattoog_P_04
Sofa_Riba_Lattoog_P_05
Sofa_Riba_Lattoog_P_06
Sofa_Riba_Lattoog_P_07
Sofa_Riba_Lattoog_P_08
Sofa_Riba_Lattoog_P_09
Sofa_Riba_Lattoog_P_10
Sofa_Riba_Lattoog_P_11

16.修订和调整
清洁先生,Zorb,电线颜色工具和收集Aasset
网格优化和UVW展开贴图
添加了详细信息并更正了映射
网格优化和UVW展开贴图
一种可拓扑化的马桶
一种可拓扑化的马桶
一种翻新马桶盖
使用循环工具工具改进几何体
车床修改器
完成和映射
制作咖啡桌
检查皮革和木材映射
优化、重建和映射部件
优化、重建和映射部件
优化、重建和映射部件
优化、重建和映射部件
完成模型
优化、映射和材料
映射和材料减少
映射和材料减少
校正、映射和材料

17 -出口
渲染并将模型放置在场景中
将资产导出到UE等
将房屋导出到FBX等

18-奖金
导入DWG文件
建模墙
屋顶基层和底层地板
覆盖
地形

在本课程中,您将从头开始学习如何为这个美丽的房子建模,这是由LINE建筑师设计的“钢琴之家”完整案例

 

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更新时间:2024/07/02
文件大小:48GB
语言:英文
视频格式:MP4
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/114152.html,未经允许不得转载。
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