使用3DS Max在60天内掌握3D建模艺术 Master the Art of 3D Modeling in 60 Days with 3DS Max
通过 200 多个实践课程,您将学习使用 Inside Machine3D 方法从 SCRATCH 进行项目建模!
将新艺术家与3D市场联系起来的完美课程。将您的创造潜力转化为可销售的技能,而无需NASA级计算机,从基础到高级水平进行学习。
3DsMax Modeling for Archviz课程是为谁设计的?
·对于初学者:如果你想进入这个市场,还不知道什么,这当然是你的理想选择。我们教从零到先进,确保您的地理自由!
·建筑师和设计师:开发3D建模和可视化技能。
·建筑和设计专业学生:通过获取3D设计方面的实用知识为就业市场做好准备。
·建筑专业人员:提高与架构团队沟通项目想法和有效协作的能力。
· 3D艺术家和建模师:专注于建筑建模并扩大您的创意机会。
·建筑可视化专业人员:提高您的技能,在竞争激烈的建筑可视化市场中脱颖而出。
该课程包含超过 75 小时的内容,没有任何填充物,一切都是动手实践!
它包括18个模块,采用循序渐进的方法,旨在优化您的学习体验。即使你有零经验的程序,我会向您介绍软件的每个按钮,并教你如何战略性地思考,成为这个令人难以置信的工具,3Ds Max的专家。
这种结构提供了一个清晰的学习和成长之旅,旨在为3D建模和建筑可视化行业的真实的需求做好准备。
01 -教育/安装
教育机会
如何购买3DS MAX
安装、打开和自定义3ds Max
02 -修改器
修改器面板
重命名修改器
2.1- 解释修饰符
阵列
弯曲
CHANFER
编辑多边形
FFD
车床
网片清洁器
MESH TURBO E开口
变形器
噪声
正常
规格化样条线
Proboolean问题
优化器
推
四边形网格化
重置变换
重新拓扑
Shapemarge模式
壳
蒙皮包裹
切片
球形化
细分
扫描
对称
UNWRAP UVW的
支持VW MAP
UVW贴图清除
VW XFORM
03 – 01
自定义脚本脚本创建PT1
自定义脚本创建PT2
自定义脚本创建PT3
自定义脚本创建PT4
3.1- 解释脚本
收集资产
Mr._清洁
MOD_ZORB
COPTOR
4.0- 工具
Enu 3ds Max支持
Snap Move,旋转和缩放Snap
自定义热键
计量单位
5.0- 结构建模
平面图参考
标高基准
墙和拉伸模板
卷尺工具测量和选择锁定开关
X轴视口
倒角设置和倾斜墙
边缘清洁剂
使平面化
指挥帽和弧形墙
6.0- 框架和门的建模
三刃斜切锯
轨道PT 1建模
轨道PT2的建模
一种门扇改性扫掠
玻璃和带有倒角和折痕的饰面
编辑和定位门板
隐藏选择
编辑斜接
使用热键锁定X、Y和Z轴
重置变换、法线和网格清理修改器
定位斜接边
在玻璃PT1中建模旋转门
在玻璃PT2中建模旋转门
玻璃门把手和对称修改器
门框
门锁和门把手
镜门的轴线定位
图层资源管理器
添加缺失斜接边
创建单扇玻璃门
使用样条曲线建模
快速切片,提取形状
前人行道,阵列
隐藏几何形状x隐藏形状
07 -木工
壁橱-创建基础
定位对象:锥度测量工具
间隔工具
详细说明壁橱门
在门上放置玻璃并使用AutoGrid
抽屉和倒角精加工
带推拉门的衣柜
轨道和车轮
安装车轮和车门
整理
收集资产:将一个模型转换为另一个模型
抽屉
内置抽屉和镜子
厨柜:形象造型
厨房橱柜及装修
厨房岛-底座和台面
厨房岛-货架和门
厨房岛-水槽盆
厨房岛-水槽排水管
厨房岛-整理
厨房岛-水龙头PT 1
厨房岛-水龙头PT 2
厨房岛-水龙头PT 3
一种带搁板的橱柜
橱柜把手PT1
橱柜把手PT2
橱柜把手PT3
橱柜把手PT4
08 -游泳池
地形、甲板、基地
池衬
泳池整理
水
楼梯
09 -墙壁
成角度的墙面覆层
内墙覆层
带门的墙壁上的覆层
标准化饰面和橱柜PT1
标准化饰面和橱柜PT2
调整玻璃和木门
逐框整墙
弯曲墙壁上的覆层
09 -板/衬里/地板
编辑板
精整和包覆
照明装置凹口和切口
检查和调整
提取形状以容纳地板生成器
调整框架、门和机柜
壁的调整和壁的创建
11 -灯具建模
聚光灯、建模和分发
屋顶通风机,结构审查
管状固定装置,厨房岛PT1
管状固定装置,厨房岛PT2
管状固定装置,厨房岛PT3
管状固定装置,厨房岛PT4
烛台,3ds max crashing PT1
烛台,3ds max crashing PT2
泳池区PT1
泳池区PT2
12 -灯具建模
细分修改器、追溯和自由形式
使用线进行地形创建
不平坦的地板和地形的技巧
13 -绘图和材料
UVW展开简介
地图缩放器OSM
将UVW贴图与UVW展开组合
壁灯、管状灯具
重要提示:多维/子对象材质
展开UVW和机柜ID分离
打开UVW和机柜ID隔离2 – 3门
打开UVW,机柜ID分隔4个门
打开UVW厨房岛
打开UVW厨房岛和木门
打开UVW地板、地面和游泳池
展开UVW楼梯
展开UVW窗框
展开UVW墙面包层PT1
展开UVW墙面包层PT2
打开UVW墙面包层PT3
向剩余对象添加材质PT1
使用Conform调整立面楼板
使用Conform调整立面楼板
使用Conform调整立面楼板
调整立面地板和泳池区域材质
聚光灯
管形灯具、壁灯、曲面墙面包层
映射和材质P_12 /嵌入式门
14 -组织
交互式通用MPPT 1
交互式通用MPPT 2
第15名:Riba Lattoog Sofa Modeling
Sofa_Riba_Lattoog_P_01
Sofa_Riba_Lattoog_P_02
Sofa_Riba_Lattoog_P_03
Sofa_Riba_Lattoog_P_04
Sofa_Riba_Lattoog_P_05
Sofa_Riba_Lattoog_P_06
Sofa_Riba_Lattoog_P_07
Sofa_Riba_Lattoog_P_08
Sofa_Riba_Lattoog_P_09
Sofa_Riba_Lattoog_P_10
Sofa_Riba_Lattoog_P_11
16.修订和调整
清洁先生,Zorb,电线颜色工具和收集Aasset
网格优化和UVW展开贴图
添加了详细信息并更正了映射
网格优化和UVW展开贴图
一种可拓扑化的马桶
一种可拓扑化的马桶
一种翻新马桶盖
使用循环工具工具改进几何体
车床修改器
完成和映射
制作咖啡桌
检查皮革和木材映射
优化、重建和映射部件
优化、重建和映射部件
优化、重建和映射部件
优化、重建和映射部件
完成模型
优化、映射和材料
映射和材料减少
映射和材料减少
校正、映射和材料
17 -出口
渲染并将模型放置在场景中
将资产导出到UE等
将房屋导出到FBX等
18-奖金
导入DWG文件
建模墙
屋顶基层和底层地板
覆盖
地形
在本课程中,您将从头开始学习如何为这个美丽的房子建模,这是由LINE建筑师设计的“钢琴之家”完整案例
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