V-Ray渲染器全面介绍 FXPHD – VRY103 – VRY104 – V-Ray Fundamentals
课程由 Amid Rajabi 教授,是 V-Ray 渲染全面介绍的第一部分。它首先解释渲染的基础知识以及光线追踪器的工作原理。接下来,它介绍了 V-Ray 的照明功能,包括各种类型的灯光。此外,该课程还涵盖了 V-Ray 的物理相机、全局照明 (GI)、V-Ray Sun 和 Sky、在 V-Ray Sky 中创建程序云以及使用 Chaos Scatter。
课程结束时,我们将引导您完成 V-Ray 中基于项目的照明场景。在下一门课程(仍在制作中)中,我们将深入探讨 V-Ray 着色和纹理功能。
本课程是计划中的四门课程系列中的第一门:两门入门级课程和两门中级课程。
Amid 是一位技艺精湛的视觉特效艺术家,在视觉开发、合成和指导方面拥有近 20 年的经验。他是 Nuke 认证培训师,也是 Chaos Group 的 V-Ray 和 Autodesk 的 Bifrost 的封闭测试员。自 2016 年以来,他创作了多部短片,其中一些曾在圣克鲁斯(阿根廷)、帕丘卡(墨西哥)和 Cinalfama(葡萄牙)等国际电影节上亮相或获得荣誉提名。
FXPHD – VRY103 – V-Ray Fundamentals, Part 1
第一课:渲染基础
渲染的基础,包括讨论什么是渲染以及为什么我们使用渲染引擎。
第 2 课:光线追踪
是时候深入研究光线追踪器了。我们探索光线追踪如何彻底改变渲染世界,使我们能够通过渲染功能的进步实现像 V-Ray 这样的现代渲染器。这使我们能够以物理上准确的方式渲染许多元素,从而实现高度逼真的效果。
第 3 课:V-Ray 灯光,第 1 部分
我们彻底研究了 V-Ray 中矩形灯的所有功能。这些功能中的大多数在 V-Ray 灯中是一致的,其他 V-Ray 灯中也有类似的选项。但是,每种灯光类型也有其独特的设置,我们将在下一课中探讨。
第 4 课:V-Ray 灯光,第 2 部分
检查球形灯、网格灯、圆顶灯和 IES 灯的功能。我们探索每种灯的外观和具体属性。
第 5 课:基于图像的照明
深入探讨 IBL(基于图像的照明)这一重要主题。我们探索 HDR 图像是什么、它们的特点以及它们如何改变照明世界,让我们能够轻松地根据现实世界的照片实现高度逼真的照明。
第 6 课:V-Ray 太阳和天空
我们将介绍如何使用 V-Ray 太阳和天空。此功能可让您轻松地在 V-Ray 中创建阳光,并根据太阳的位置准确模拟天空。在 V-Ray 天空的新功能中,您将看到如何以完全逼真的方式准确模拟云。
第 7 课:V-Ray 物理相机
V-Ray 物理相机功能就像真实世界的相机一样,允许您使用快门速度、光圈和 ISO 等参数控制最终输出的曝光。
第 8 课:全局照明
我们涵盖了全局照明 (GI) 这一关键主题。在 V-Ray 中,我们有两种计算 GI 的算法。其中一种算法称为 Light Cache,由 Chaos Group 创建并用于 V-Ray。第二种算法是一种更精确且物理上更准确的方法,称为 Brute Force。本课全面介绍了这两种算法。
第 9 课:课程项目,第 1 部分
本课程的主要项目从对本项目所用资产的初步检查开始。随后,我们将介绍 Chaos Scatter,使我们能够在场景中分布各种元素。之后,我们将深入探讨照明,讨论如何调整光线角度、相机设置以及使用特定参数模拟云。
第 10 课:课程项目,第 2 部分
我们继续进行该项目,重点是使用环境雾着色器在 V-Ray 中模拟雾,这是我们的照明项目的关键元素。此外,还检查了 V-Ray 帧缓冲区的重要功能。
FXPHD – VRY104 – V-Ray Fundamentals, Part 2
我们的最新课程是新 V-Ray 系列的第二部分,重点介绍着色器和纹理等基本主题。在本课程中,您将首先熟悉 Maya 中 Hypershade 的功能。然后,您将深入了解主要的 V-Ray 着色器 VRayMtl,涵盖漫反射颜色、反射、折射、涂层、次表面散射等关键方面。
在此阶段之后,您将学习如何使用节点、组合节点、在 V-Ray for Maya 中加载纹理,以及使用颜色校正、凹凸、位移、分层纹理等节点创建更复杂的着色网络。掌握这些概念后,我们将创建一个高度逼真的项目来模拟逼真的材质。最后,本课程将介绍 V-Ray 中的图像采样器和颜色映射,使我们能够完成在 VRY103 中使用灯光、相机、云等设置的项目。
第 1 课:Hypershade 和 VRayMtl,第 1 部分
学习使用 Hypershade 的基础知识。设置一个简单的场景后,我们将重点了解 VRayMtl 中的基本参数和反射。我们还将探索菲涅尔的重要主题,以使用折射率 (IOR) 模拟各种反射。
第 2 课:VRayMtl,第 2 部分
您将开始学习 VRayMtl 的功能,重点是折射和半透明度。这些是使我们能够创建允许光线通过的材料的关键方面,例如水、各种玻璃类型、不同果汁、蜡等。还讨论了模型本身、其厚度和模型法线的重要性。
第 3 课:VrayMtl,第 3 部分
讨论了涂层、光泽、反射(高级)、折射(高级)和薄膜等重要主题。这使我们能够使用 VRayMtl 模拟现实世界中发现的大多数材料的物理特性。
第 4 课:纹理简介,第 1 部分
在课程的第一部分,我们将学习如何将纹理导入 Hypershade。这使我们能够控制材质的各个方面,从表面颜色到计算反射的行为等等。您还将熟悉颜色校正节点并了解 VRayMtl 中的凹凸功能。
第 5 课:纹理简介,第 2 部分
您将学习如何使用各种节点(如噪声)控制反射和折射。此外,您还将了解如何使用 Ramp 节点模拟不同类型的各向异性。
第 6 课:厨房项目,第 1 部分
我们使用基于图像的照明设置场景的照明,以此开始厨房项目。我们选择相机位置并创建此场景的关键材料之一,即玻璃罐材料。
第 7 课:厨房项目,第 2 部分
我们创建了更多厨房材料,例如黄油、大理石、果酱、面包、墙壁等。我们使用 V-Ray 分层纹理、V-Ray 色彩校正等节点。此外,我们还对一些材料应用了位移着色器,并最终完成了项目。
第 8 课:图像采样器
渲染中最重要的主题之一是采样和抗锯齿设置的配置。我们开始学习这些概念,检查渐进式图像采样器和桶式图像采样器的设置。我们探索抗锯齿并深入研究各种 AA 滤镜之间的差异。
第 9 课:颜色映射
本课程涵盖颜色映射和颜色变换,这些主题在所有项目中都是必不可少的。了解纹理的颜色空间以及 V-Ray 和 Maya 如何管理这一重要方面以确保正确渲染纹理的颜色至关重要。在本课中,我们将研究各种颜色映射方法并探讨它们之间的差异。
第 10 课:复杂着色网络
我们为本课程的最终项目创建了最重要的着色网络之一。学习如何在 V-Ray 中控制在 Substance Painter 或 Quixel Mixer 中创建的所有纹理,从而使我们能够构建复杂的材质。
第 11 课:期末项目
最后一节课与我们在 VRY103 课程中创建的项目有关。我们已经完成了灯光、设置了相机、使用 Chaos Scatter 添加细节,现在是时候应用所有材料了。我们使用我们学到的所有功能,使用 Maya 和 V-Ray 完成。
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