3ds max 工作流程 游戏PBR完整课程 3ds max Workflow Game PBR Complete Course
3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 之间的工作流程。
您将学到什么
- 3ds max 中的低多边形高多边形建模。
- 新的倒角修改器 3ds max,在 3ds max 中展开。
- 在 Substance Painter 中对模型进行 3D 绘画,并在 Iray 中进行渲染。
- 在 Marmoset Toolbag 中渲染。
要求
- 3ds max 2020 及以上版本。Substance Painter 2018.3.1 及以上版本。Marmoset Toolbarg 3.08 及以上版本
描述
提供自动字幕
主题:课程介绍了为 AR/VR 游戏世界、低多边形 PBR 创建模型的正确工作流程。
在本课程中,我们将学习新的 3ds max 倒角修改器,用于准备用于游戏和 AR/VR 和设计世界的低多边形和高多边形模型。
我们将通过展开在 3ds max 中进行映射,并研究如何正确地为 Substance Painter 导出模型。
在 Substance Painter 中,我们将准备各种 PBR 材料,并研究图层、蒙版、生成器、硬表面的使用,我们将在 Iray 中渲染,并了解如何为 Marmoset Toolbag 导出模型。
在 Marmoset Tolbag 中我们将学习如何设置材质、灯光、静态渲染、动画和 AR/VR 播放器。
课程附带有与 3ds max 2019 及更高版本兼容的练习文件。
兼容练习文件Substance Painter 2018.3.1及以上版本。
兼容Marmoset Toolbag 3.08及以上版本的练习文件。
注:练习文件附在课程中:002_Corner Types_3ds max
注意:3ds max 2020 中倒角修改器的某些功能与 3ds max 2019 不是 100% 兼容。
本课程适合哪些人:
- 建筑师、测量员、设计师、学生、教师、 3D 艺术家。
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