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Udemy – Mastering Steampunk Ship Concept to Completion in 3DModeling
蒸汽朋克船概念设计3D建模渲染教程 Mastering Steampunk Ship Concept to Completion in 3DModeling
使用 3Ds Max 对蒸汽朋克飞船进行建模、展开、纹理和渲染,Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter
学习内容
- 掌握创建复杂 3D 模型的过程,从代理网格开始,逐步发展到高度详细的蒸汽朋克飞船
- 学习使用 Rizom UV 高效展开 3D 模型,利用 UDIM 工作流程实现高质量、精确的纹理。
- 在 Substance Painter 中开发高级纹理技术,包括烘焙网格贴图和为您的蒸汽朋克船创建详细、逼真的材质。
- 获得使用 Marmoset Toolbag 进行实时渲染的专业知识,包括设置材质、光照和摄像机以生成专业品质的渲染。
- 了解如何将 3Ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 无缝集成到一个有凝聚力的工作流程中
- 了解小细节在 3D 建模和纹理中的重要性,以及它们如何显著提高模型的整体质量和真实感。
- 培养解决问题的技能并学习工作流程优化技术,以简化您的 3D 建模和纹理流程。
- 从头到尾跟踪一个完整的项目,获得独立处理自己的 3D 建模和纹理项目的信心和技能。
要求
- 需要熟悉 3Ds Max 中 3D 建模和导航的基础知识。您应该熟悉创建、修改和作对象等主要功能。
- 对 UV 展开原理和技术有基本的了解将是有益的。建议了解如何导航和使用 Rizom UV 进行展开。
- 必须具备纹理和使用 Substance Painter 的基本知识。您应该知道如何创建和应用材质,并了解基本的纹理工作流程。
- 熟悉 Marmoset Toolbag 中的渲染概念和基本作(例如设置场景、导入模型和应用纹理)会有所帮助。
- 软件要求: 3Ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter、Marmoset Toolbag
描述
通过我们关于创建飞船从概念到最终渲染的详细教程,踏上蒸汽朋克世界的全面旅程。本课程涵盖该过程的每个步骤,包括建模、展开、纹理和渲染,提供超过 14 小时的高质量教学。无论您是数字艺术家、3D 建模师还是游戏开发人员,本课程都旨在提升您的技能并帮助您创建令人惊叹的 3D 模型。
教程内容:
建 模:
- 使用 3Ds Max 进行超过 11 小时的建模。从代理网格开始,为您的蒸汽朋克飞船奠定基础,然后逐渐添加复杂的细节和小元素,使概念栩栩如生。使用在 Marvelous Designer 中创建的织物部件增强真实感。
解包和纹理化:
- 花 6 小时掌握展开和纹理的艺术。使用 Rizom UV 高效创建 UDIM 瓦片,以获得卓越的质量和精度。继续使用 Substance Painter 为您的模型添加纹理,确保每个细节都经过精心制作。
渲染:
- 了解如何使用首屈一指的实时引擎 Marmoset Toolbag 渲染模型。导入纹理、创建材质并将其应用于模型。设置灯光,构图您的相机,并拍摄完美的镜头来展示您的作品。
使用的软件:
- 最大 3D
- 了不起的设计师
- Rizom 紫外线
- Substance Painter
- Marmoset 工具包
水平:
中间
先决条件:
所用软件的基本知识(如何导航和使用其中的主要功能)。
重要说明:
- 最终模型和项目文件不包含在此产品中。
- 所有视频均未旁白(这意味着没有画外音视频或字幕)。
您将学到什么:
- 全面的 3D 建模:了解蒸汽朋克飞船建模的整个过程,从基本的代理网格开始到添加详细元素。
- 高效的展开技术:掌握 Rizom UV 中的 UDIM 工作流程,以确保您的模型纹理具有最高质量。
- 高级纹理技能:利用 Substance Painter 为您的蒸汽朋克船创建详细而逼真的纹理。
- 专业渲染:了解如何在 Marmoset Toolbag 中设置材质、照明和相机,以生成令人惊叹的模型最终渲染。
本课程适合谁:
本课程非常适合希望提高创建详细 3D 模型和纹理技能的数字艺术家、3D 建模师、纹理艺术家和游戏开发人员。如果您对 3Ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 有基本的了解,本课程将通过教您如何从头到尾创建一艘完全实现的蒸汽朋克飞船,帮助您将工作提升到一个新的水平。
本课程适合谁:
- 如果您对 3D 建模有基本的了解,并希望通过从事蒸汽朋克飞船等详细而复杂的项目来提高您的技能,那么本课程适合您。您将学习 3Ds Max 中的高级建模技术,以及如何通过复杂的细节使您的模型栩栩如生。
- 本课程非常适合希望通过独特且具有视觉冲击力的蒸汽朋克项目来增强其作品集的数字艺术家。您将深入了解如何使用 Substance Painter 创建高质量纹理,以及使用 Rizom UV 进行高效展开技术。
- 希望为游戏创建沉浸式环境和资产的游戏设计师将从本课程中受益。您获得的技能将帮助您使用 Marmoset Toolbag 开发适合实时应用程序的详细纹理模型。
- 如果您涉及动画或视觉效果,本课程将为您提供创建可用于各种动画和 VFX 项目的详细资产的知识。学习如何以结构化的方式建模、展开和纹理处理将增强您的工作流程和最终输出。
- 本课程专为那些对所用软件工具(3Ds Max、Marvelous Designer、Rizom UV、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag)有基本了解并希望加深他们的知识和专业技能的人量身定制。您应该能够熟练地导航和使用这些工具的主要功能。
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