
Udemy – Futuristic Motorcycle Modeling Unwrapping and Texturing
未来派摩托车建模、展开和纹理完整过程 Futuristic Motorcycle Modeling Unwrapping and Texturing
了解根据 Danny McGrath 的 Ronin 概念艺术制作未来派摩托车的完整过程
您将学到什么
- 掌握硬表面建模技术:获得 3ds Max 中硬表面建模的高级技能。
- 熟练的 UV 映射和纹理:培养使用 Rizom UV 展开和使用 Substance Painter 进行纹理处理的专业知识。
- 使用 Corona Renderer 进行渲染的专业知识:获得设置照明场景、导入模型元素、从 Substace 获取纹理的全面知识
- 跨多个软件平台的适应性:学习如何适应本课程中教授的技术以适应各种 3D 软件包
所有视频均无旁白或字幕。
要求
- 3D 软件的基本知识:学习者应该对 3ds Max、Corona Renderer、Rizom UV 和 Substance Painter 中的软件导航和主要功能有基本的了解。
- 熟悉硬表面建模:熟悉一些硬表面建模技术将有助于有效参与本课程。
描述
踏上一段激动人心的旅程,掌握根据 Danny McGrath 著名的 Ronin 概念艺术打造未来摩托车的艺术。在这门综合课程中,您将深入了解建模、展开、纹理和渲染令人惊叹的摩托车的复杂过程,其中包含超过 30 小时的沉浸式内容。
本教程以超过 23 小时的精心建模开始,该建模专门用于在 3ds Max 中对这一未来主义杰作进行建模。采用非破坏性工作流程方法可以无缝适应各种 3D 软件包,同时在硬表面建模方面获得出色的效果。
接下来是长达 5 小时的广泛课程,重点介绍在 Rizom UV 中展开并使用 Substance Painter 进行纹理处理。通过细致的指导和对每个部分的工作流程的战略性选择,学生将探索 UV 映射技术(例如 UDIM 方法),然后深入研究在 Substance Painter 中进行纹理处理的第一阶段。
在致力于实现卓越渲染的最后阶段,学习者将利用 Corona Renderer for 3ds Max 的强大功能,将自己的创作变为现实。从设置照明场景到从 Substance Painter 导入模型元素和纹理,再到在 Corona Engine 中制作材料,每个方面都得到了全面涵盖。
使用的软件:
– 3Dsmax
– Corona 渲染器
– Rizom UV
– 物质画家
等级:
中间的
先决条件:
为了有效参加本课程,建议掌握软件导航和每个工具的主要功能的基本知识。
请注意,本课程不包含最终模型或项目文件
本课程适合哪些人:
- 本课程专为中高级 3D 艺术家和数字设计师而设计,他们希望提高使用 3ds Max、Corona Renderer、Rizom UV 和 Substance Painter 等专业软件创建逼真的 3D 模型和场景的技能。它也适合熟悉硬表面建模技术并希望扩展知识以创建详细和高质量的 3D 资源的个人。无论您是自由艺术家、游戏开发者、建筑师还是数字设计师,都希望提高创建视觉震撼的 3D 内容的能力,本课程旨在为您的专业发展提供宝贵的见解和实用技能。
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