本书结合 60 多个实例,深入讲解了 3ds Max 和 VRay 材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。
全书共分为 4 大篇,第 1 篇为灯光篇,分析了现实世界的光影特点,解析了 3ds Max和 VRay 灯光的重要参数,以及三点照明等基本的布光方法;第 2 篇为材质篇,讲解了 3ds Max 和 VRay 常用的材质类型、贴图类型、贴图坐标、贴图通道等基础知识,剖析了金属、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木纹等材质的特点及模拟方法;第 3 篇为渲染篇,深入讲解了 3ds Max 默认渲染器和 VRay 渲染器的基本操作、渲染参数,以及 VRay 物理摄影机的用法;第 4 篇为实战篇,通过笔记本电脑、
小轿车、英式古典客厅、室外建筑等综合实例,讲解工业产品和室内外效果图表现的思路、步骤和技巧,提高综合运用技能。
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