如果说PS是设计师100%离不开的
那么SU是90%学生的建模软件
是95%在职建筑设计师的设计方案推敲软件

一个建筑设计师
终其一生都绕不开的SU呀

你真的全部掌握SU建模技巧吗
你知道SU的本质吗
曲面异形如何建模?
SU的表皮如何处理?
有哪些你不知道的好用的插件?
如何做到真正有效率的建模?

SketchUp建筑高级建模与渲染传奇
建模/精炼/效率化etc/表现技法

主讲:王军/杨晓宏

《SU建筑高级建模+建筑渲染传奇入门到实战》 - 有设计

 

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课程简介
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本套教程为建筑学院主导开发。由建模和渲染两部分组成,建模使用SketchUp,渲染使用Thea。从入门到实战、非常适合相关专业的设计师、学生的学习。内容主要由建筑建模与渲染。通过老师研究的教学方法由易到难,由浅到深讲到建模与渲染的各个问题。通过老师讲授的方法您也可以轻松应用到其它IRP渲染工作流程,让您真正在体验到学习的高效与乐趣。

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课程安排
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《SU建筑高级建模+建筑渲染传奇入门到实战》 - 有设计

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课程前言
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课程由SketchUp部分和Thea部分组成。SketchUp部分从SketchUp本质、思维、技巧、插件、建模等方面进行全面、系统、专业的讲解。通过学习SketchUp部分将让SketchUp成为您手中真正的3D铅笔。

我们知道SketchUp建模是一个理论性与逻辑性要求比较高的一个软件,这两项缺一不可。很多人学习SketchUp,但又不能精通SketchUp,这主要原因就是没有让理论与逻辑相结合。

理论性主要体现在能否认清SketchUp本质、能否知道三维建模的方法论,比如:poly建模、片面建模、点线面建模、多边形建模等都是非常优秀建模理论。逻辑性主要体现在能否清楚模型的层级、工具操作的先后等关系,不然的话建模效率会大打折扣,甚至出现“一次成型、一次报废”的情况。

本课程用到的建模理论
poly建模、片面建模、点线面建模、多边形建模。

本课程用到的操作技巧:
基础工具操作技巧、插件操作技巧,共100+个。

课程一
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SU高级建模
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第01讲:SketchUp本质解析
SketchUp简单?但它又注重逻辑思维。SketchUp高效?但它又不能大量参数化。SketchUp傻瓜?但它又非常强大。
这些问题非常有趣,你相信在两小时学会SketchUp吗?
一切皆有可能,你了解SketchUp本质后,SketchUp众多难题将迎刃而解。

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第02讲:你应该掌握的100个SketchUp操作技巧
快、快、更快。你的工作效率可以更快,那如何才能快起来呢?本节将告诉您这些技巧,让您实打实的体会到提升30%的飞一般感觉。

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第03讲:SketchUp经典案例解析
SketchUp的案例很多,但是经典的案例并不多。如何才能举反三?首先就是从经典里去学习,只有这样子学习,才能让我们少走弯路,减少学习周期。

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第04讲:SketchUp无插件建模技法
SketchUp可以做雕塑、可以做北京鸟巢,而且是无插件创建,您相信吗?

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第05讲:RUBY建筑插件高手之路
SketchUp插件有上千款,并不是说您安装的插件多就厉害。关键你会不会用,能不能灵活用的这个问题。本节课将告诉您SketchUp在建筑方面的高级插件。

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第06讲:建筑表皮剖析
建筑建模一个难点就是建筑表皮,SketchUp目前的建模水平可以做出任何建筑模型。

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第07讲:山地建筑建模
山地是一个“曲面”要在曲面上做模型是比较麻烦的,但现在不用担心。不管是山地建筑还是山地道路现在可以快速来实现。

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第08讲:曲面建筑建模
曲面建模除了在SketchUp里面是一个难点外,在其它软件也是一个难点。但是对于仅仅表达方案的话,SketchUp的曲面建模已经非常强大,比如Bosjes教程利用片面建模,分分钟可以搞定。

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第09讲:异形建筑建模
扎哈建筑是展开建筑建模里面难度比较大的,这一讲将告诉您如何快速创建出扎哈建筑模型。

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第10讲:古建筑动画表现
做的模型难免要制作一种非常特殊的表达方式,不仅仅是利用图片,那么借住动画插件是可以制作非常漂亮的建筑动画。

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课程二
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thea渲染传奇
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第11讲:IRP集成渲染器工作流

通过案例演示,简单介绍Thea for sketchup的10大特点,简单演示THEARENDER的操作流程,以及与其它渲染软件vray和artlantis 的比较。

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第12讲 认识THEA渲染器
本讲会给大家介绍渲染器的10个特点。重点介绍thea渲染器与VRay渲染器的区别。特别显著的一点是,他的渲染速度特别快。

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thea渲染器十大特点:
● Thearender for sketchup是内嵌于SketchUp的一个渲染插件
●它支持交互式渲染,并且渲染内容可以直接叠加在SketchUp视口里;
●它是一个物理渲染引擎,拥有逼真的光线描绘能力;
●它速度超快,支持CPU+GPU渲染;
●拥有简单、方便使用的材质系统;
●支持模型代理;
●支持局部重渲染,也支持灯光和材质重绘;
●支持剖切渲染,也支持通道渲染,还可以渲染全景图;
●支持批量渲染,也支持网络渲染;
●持第三方插件 Laubwerk Player, Skatter 的模型代理;
●支持云雾渲染,简单做出体积光

第13讲 THEA与SketchUp无缝对接
西娅的三个工具面板,以及如何通过西娅浏览器访问数据。
Thea for SketchUp完全内置与SketchUp中,无需进入Thea工作室,即可完成渲染工作。
Thea for SketchUp实现了“设计过程的可视化”,与“直接面向设计方案创作过程的设计工具SketchUp”有着天然相似的基因。

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第14讲 THEA让电脑硬件发挥极致
渲染引擎简介,白模渲染;剖切渲染;通道渲染。

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第15讲 原来渲染这么简单
相机设置,显示设置,环境设置。渲染就是这么简单。

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第16讲 THEA基于物理的材质系统
纹理贴图和调整的方法;基础材质、光滑材质、膜材质、涂层材质、3S材质如何处理。

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第17讲 THEA的灯光设置
四种基础灯光;自发光材质如何处理;灯光如何优化才能达到效果。

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第18讲 如何实现“七分渲染、三分P图”
真实的植物模型,真实天空,真实草地,别的渲染器是“三分渲染、七分P图”,而thea可以做到最大化渲染。如何外部模型代理、植物插件;通道渲染;光照分析。

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第19讲 720度全景工作流程
720全景如何渲染?相机设置,材质调整,灯光优化,HDRI环境贴图,360度全景图的输出。

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第20讲 您应该掌握这种建筑表现-Bosjes 教堂
这一讲,单独教你一个案例渲染,从建模到渲染手把手教学。

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更新时间:2020/11/24
文件大小:29GB
视频格式:MP4
有设计网原文链接:https://www.yousheji.cn/posts/40961.html,未经允许不得转载。
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