第一讲:PS绘图基础知识:像素,分辨率,抗锯齿
一、理解计算机绘图的基本单位:像素
什么是位图(又名像素图,栅格图)
所谓画图,我们究竟是在画什么?
是不是矢量图就清楚,位图就模糊?
像素宽高比
二、理解位图图面的重要参数:分辨率
什么是分辨率(又名解析度),为什么它很重要?
我们身边的分辨率
如何决定自己图纸的分辨率?
PS素材分辨率多少是合适的?
渲染材质分辨率多少是合适的?
效果图画多大是合适的?分析图呢?
一切PS的开始:新建纸张
如何在屏幕上预览打印之后的大小?
三、清晰与模糊的辩证:抗锯齿技术
字体的渲染
位图与矢量图之争:如果我是清晰图像完美主义者,我只能用 AI 和 ID 吗?
矢量图最终也是位图?
四、关于PS的初始设置
一些我的个人设置习惯,以及为什么我这样做
第二讲:PS绘图基础知识:数字化色彩理论
将从理论层面讲解色彩原理,常识。
讲解色彩的各种属性:色相,饱和度,明度
讲解图像的各种属性:亮度,对比度,色温,白平衡
讲解8位图像、16位图像和32位图像的概念
讲解PS的各种调色工具
讲座大纲:
一、理解光和色
可见光的本质
色彩分类系统的产生
光的明度和色相
视锥细胞和视杆细胞
二、数字设备的色彩
人类对色彩的感知
色彩的本质
色彩系统:加色系统(光色系统)
减色系统(颜料系统)
色彩空间,色域
位深度
super white
校正你的显示器
三、调色工具
颜色校正的概念
色阶
色相饱和度
曲线
色彩平衡
曝光度
第三讲:历数PhotoShop神级的工具、功能
正式进入PhotoShop的世界,详解PS的各种工具在专业绘图流程中的应用。
PhotoShop于1990年2月发布,到今年已经23岁了,从发布以来,为了照顾老用户的使用习惯,每次更新只增加新功能,而几乎没有淘汰掉的功能,到今天这个版本CC为止,PS功能已经非常智能化,直觉化了。
之前有很多非常受推崇的工具,PS技巧,到今天来看,已经是过时的PS思路了,越是PS老手,也许越会被技术的更新甩在后面。本周的课程,将会按照版本更新的时间轴,细数PS的各项工具功能,直接介绍给你PS最正确的使用方式。
快捷键专题:
规则:共用快捷键,首先右键手动选择
前景色/背景色 X键切换
撤销快捷键ctrl+Z
连续撤销快捷键ctrl+alt+Z
history功能,1998年引入,PS5.0
PS4.0引入抗锯齿
一、选择与裁切工具组:
选择(V,自动选择图层,自动对齐,CS3增加photomerge)
框选(M,集合运算)
套索(L,抓大放小,结合修饰工具组使用)
快速选择(W,要点,边缘较明确,CS3新增,调整边缘,抽出滤镜整合,抠图结合通道蒙版讲)
裁剪(C,CS6修改裁剪逻辑,可选无损,拉直)
透视裁剪(CS6成为独立功能)
分析工具:吸管(I),标尺(CS3加入),计数 (CS3加入,CC调整700-10000)
二、绘画与修饰工具组:
污点修复画笔工具(J,CS2出现,要点:涂抹)
修复画笔工具(仿制图章的增强版)
修补工具(自由套索,消除硬边缘)
内容感知移动(CS6出现,乾坤大挪移)内容识别技术在CS5已经出现,CS6得到加强,CC进一步加强。仿制图章工具基本淘汰(CS3增加了预览)。
画笔工具(B,放大缩小,羽化程度,画笔混合模式专题,最大笔刷在CS6由2000变成5000)
历史记录画笔(留蒙版通道专题讲)
铅笔工具(无羽化)
背景橡皮擦工具(E,有一点智能的味道,但是比较弱智,只适合纯背景的图)
魔术橡皮擦=魔棒+delete
渐变工具(G,非常常用,专题)
油漆桶工具=魔棒+填充前景色
模糊工具(局部模糊)锐化工具(慎用,不用,因为杂色)
涂抹工具(用来做水面倒影和模糊反射)
加深减淡工具(O,调整局部曝光,用来做通道抠图,在抠图专题讲)
海绵工具(调整局部饱和度)
三、矢量工具组
钢笔工具(P,贝塞尔曲线专题,CC终于改版, AE,AI,PS操作方式统一)
文字工具(T,抗锯齿,CC新增次级像素渲染)
形状工具(U,CC新增圆角矩形,CS6新增自定义虚线)
四、移动工具组
抓手工具(H,空格键,CC移除打印尺寸选项,将实际尺寸按钮改为100%,避免混淆)
缩放工具(ctrl+加号,ctrl+减号)
五、快速蒙版(Q,蒙版在通道蒙版专题详解)
显示模式切换:快捷键F
PS其他重要的更新:
关于色彩模式的补充:RGB色彩方案的图,在打印时,多数会由打印机自动转换成CMYK,如果提前手动转换CMYK,则有可能打印机仍然会再次进行一步CMYK转换,造成颜色错误,所以应该仅仅使用CMYK预览模式,这样只是在屏幕上看起来是CMYK颜色,数据还是RGB。
CS3新增黑白转换
CS4新增调整面板,蒙版面板
CS5选取调整边缘新增智能半径,内容识别修复
硬件提升带来的工作流程的革命:
CS6新增自动保存,液化引擎大大增强,模糊引擎大大加强,最大画笔直径提高,光照效果库,图层搜索,LUT调色 look up table,假文填充,肤色识别
CC 新增:新智能锐化,智能放大采样,相机防抖,camera raw插件滤镜化(一键两点透视,一键正投影)
9月份更新实时生成文件(最新版)
第四讲:PS绘图基础知识:通道,蒙版,图层混合模式
通道,蒙版历来是PS的小难点,其实这些概念只是有些抽象,并谈不上难,很多教程使用了很多打比方的办法讲解它们,反而会让人混淆,本次讲座直接讲解通道蒙版的技术原理,从本质上说明这两个概念,相信对于大家来说反而更好理解,也不容易忘记。
数字图像是由像素构成的,每个像素都由原色混合而成,在这里通道指的是一张和图像等大的灰度图,灰度的亮度大小对应原色的亮度大小。
每个像素除了原色信息(例如RGB通道)还可以携带不透明度信息,又叫Alpha通道。绘制蒙版实际上就是在绘制图像的Alpha通道。
理解了以上两点,再辅以一些实例的话,相信所有的人都可以轻松的掌握这两个概念了。
一、通道
观察RGB模式下,图像的通道
理解通道灰度数值和单一颜色亮度的映射关系
观察CMYK模式下通道和颜料百分比的映射关系
补充知识,专色通道,初步了解即可
Alpha通道
Alpha通道与储存选区、载入选区
选区的羽化与蚂蚁线
二、蒙版
蒙版的建立
蒙版的链接
蒙版与Alpha通道
进一步讲解
基础理论知识铺垫完毕以后,我们就可以讲解一些实例了
蒙版在实际绘图中的应用
抠图专题
黑背景图的特殊案例(重点是ctrl+左键点击选择的是亮度信息)
ctrl+左键点击的应用注意事项
三、图层混合模式
变暗组
变亮组
柔光组
色相饱和度组
一个月前原以为前三讲可以扫清基础,但是发现还有通道蒙版这个大专题要讲,所以从第五讲再开始进入实例讲解,大家敬请期待。
第五讲:常规晴天室外场景案例
从本次课程开始,将会进入实例的现场演示,第一次课程将会讲解常规晴天场景的PS流程。
晴天场景将会是我们面对的最多的情况,非常适合快速,明确地表达方案的外观。
本次课程会在PS绘制的过程中,穿插讲解工具的实际使用方法,简单调色的思路,以及图层安排的逻辑,具体问题,具体分析。
希望本次教程的讲解,能够达到触类旁通的效果,让同学们面对这一类效果图的处理时,能有自己的思路。
第六讲:夜景PS思路
夜景一直是大家感兴趣却很难处理的一种效果图。几乎每次谈到效果图绘制,大家最希望听到的就是夜景画法的讲解。
然而在绘制夜景时不仅仅需要PS的技巧,更需要的是对光影的理解,对生活的观察。
本次教程将会从夜景效果图的思路讲起,让你对夜景场景的光线特点,布光方式有一个大体的思路。让会渲染的同学能够自行布光。
第七讲:总平面图、鸟瞰图
总平面图和鸟瞰图是每个同学都会遇到的一道难题,特别是很多的建筑院校大三要做住区规划,初次接触计算机绘图就要面对总平面图和鸟瞰图的表现。
这种类型的图纸在处理时有一定的套路性,很多技巧在今后的学习中是要持续使用的,但对于初学者来说摸索起来有些难度,其实网络上早有相当优秀且实用的教程,像老牌建筑论坛ABBS上的飞行鸟发布在2004年的经典教程《精雕细琢画总平》,至今仍然是ABBS论坛回复率TOP10的帖子之一,最令人感动的是,9年过去了,飞行鸟仍然会为每一个留下邮箱的人发去一份资料。更重要的是,飞行鸟的帖子里所讲述的方法,即使到今天仍然是不过时的,许多操作技巧都很精髓。
在本次教程里,我将会在飞行鸟方法的基础上,串讲彩平填色的绘图步骤,点拨一些绘制总平面图时要注意的问题。另外还会讲解一些简单鸟瞰图的PS思路,希望能够对大家有所帮助。
第八讲:综合类型案例补充
本讲首先会对之前的课程做一点点补充:
讲解一下历史记录画笔,加深减淡工具。
然后会讲解一下HDR效果要达到的目的以及调试思路。
简介一下Photoshop动作的使用方法。
分享一点图片资料查询的方法心得。
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