UE4面向美术的3D数学材质
核心原理
本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学。
课程简介
本套教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。
教学一共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。
本着授人以渔的出发点,教学不仅仅详细讲解这些节点和技术的原理,也包含大量的思维拓展及案例讲解来配合学习,所介绍到的知识点足以制作绝大部分常见材质效果。
本套教学定位为入门级,适合数学基础薄弱的美术人员观看,也适合对实时渲染的基础图形学原理有兴趣的CG新人观看。
课程截图
课程目录
第一章_纹理与材质基本概念 0101_纹理与材质 0102_纹理尺寸与Mipmaps 0103_纹理文件格式及纹理压缩 0104_纹理通道与sRGB 0105_前向渲染与延迟渲染 0106_遮蔽剔除和半透明材质第二章_前置知识点讲解 0201_向量和颜色 0202_了解向量的数学运算 0203_Time、Debug 0204_材质与材质实例 0205_静态开关 0206_新版材质单通道显示红色问题 第三章_纹理采样及UV 第四章_材质的数学运算 第五章_初探方向与法向 第六章_距离、坐标、深度 |
0606_Object_Radius 0607_ObjectOrientation 0608_ScreenPosition 0609_TransformVector 0610_Distance 0611_PixelDepth 0612_SceneDepth 0613_Depth_Fade 0614_综合案例_滚动信息条 0615_综合案例_科幻封锁线 0616_综合案例_镭射材质 0617_综合案例_虹光玻璃第七章_顶点色 0701_什么是顶点色 0702_顶点颜色绘制、导入引擎 0703_案例_瓷砖破损积水 第八章_顶点偏移动画 第九章_置换、视差、像素深度偏移 第十章_材质函数 十一章_材质参数集 十二章_光照函数材质与贴花材质 十三章_屏幕后期材质入门 十四章_展览馆 |
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