V-Ray 5 大师班:您的 V-Ray for 3ds Max 完整指南 (中文字幕)
900 分钟,75 课时超过 15 小时的点播视频,涵盖了 V-Ray for 3ds Max 的所有内容,包括灯光、材质、相机、渲染等。
我们一直在研究这门课程,终于能够将它提供给您,感觉很棒。
每个视频的每一分钟都经过计划和考虑,您将获得您期望从 MographPlus 获得的一流质量。
每次新版本发布后,V-Ray 5 的整个生命周期中都会添加新视频,涵盖所有新功能,所有用户都可以使用这些视频。
现在,让我们看看我们为您准备了什么,我本课程的重点是介绍大多数人可能不熟悉的新的现代工作流程,同时打破不再有意义但人们仍在使用的旧规范他们。
例如,你们中有多少人使用 ACES?很确定你们当中没有多少人。 ACES 对色彩管理进行了突飞猛进的改进,大多数人不知道如何在他们的工作流程中正确实施它,我保证,您在观看课程后会对 ACES 有深入的了解。
或者为什么我们仍然使用旧的着色器创建方式,其中包括通过拨打非常具体的反射量、菲涅尔量等进行大量试验和错误?更精简、定制化的 PBR 工作流程对每个人来说不是更好、更现实、更容易吗?
现在让我们谈谈课程本身
第 1 章:介绍(31 分钟)
我们从介绍 V-Ray for 3ds Max 开始课程,在那里可以找到不同的 V-Ray 工具和功能,并引导您完成一般工作流程,以使用 V-Ray 完成您的工作。 由于我们在整个课程中都在使用 ACES,我们先看看如何在 V-Ray for 3ds Max 中设置 ACES,然后在课程的渲染部分详细介绍它。
第 2 章:照明(109 分钟)
课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时了解 V-Ray 提供的大量独特的照明工具。
我们学习了区域灯、网格和 IES 灯、穹顶灯和基于图像的照明。
我们谈论 V-Ray 太阳和天空,您将学习如何在 V-Ray for 3ds Max 中处理内部和外部照明。
我们开始了解 Light Mix,这是一种交互式照明工具,可在渲染期间或渲染之后以实时方式调整灯光的颜色和强度。
我们了解 V-Ray 中惊人的体积效果,包括环境雾和空中透视。
第 3 章:全局照明(69 分钟)
在第 3 节中,我们讨论全局照明或间接照明,首先我们了解光线在现实世界中的工作原理以及 V-Ray 如何使用 GI 模拟相同的行为,然后我们开始了解 V-Ray 中的不同 GI 引擎,例如 Brute 强制和轻缓存。 我们学习如何在不同的照明场景中使用这些引擎来产生最真实的照明,每个的优缺点以及使用它们的位置。
最后学习如何使用 GI 渲染无闪烁的对象动画。
第 4 章:材料(277 分钟)
在 V-Ray 5 大师班的下一部分中,我们将开始讨论 V-Ray 材质和贴图。 您不仅会了解所有特定的 V-Ray 材质,而且在观看本节后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们了解新添加的 V-Ray 资源浏览器,这是一个广泛的、随时可用的 V-Ray 材质库。
然后我们了解了强大的 V-Ray 材质,它能够创建各种材质,有 10 个专门的深入课程涵盖了该材质。
然后我们发现 V-Ray 中的凹凸和置换贴图。
您还将学习如何使用 FastSSS2 材质创建高度逼真的人体皮肤着色器。
V-Ray Hair Next 将详细介绍,它是一个易于使用但功能强大的着色器……
之后,我将向您介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向您展示如何创建一些最日常的着色器,如塑料、织物、木材、混凝土、金属等。
我们还将介绍强大的 CarPaint 和卡通着色器……
我们学习如何使用 V-Ray 将 3D 几何图形集成到 HDR 环境或摄影背板。
然后我们了解混合材质、双面、轻质材质、ALsurface 着色器、OSL 材质和贴图、扫描材质、体积散射、切换材质、曲率和污垢贴图、距离贴图、多重子贴图、三平面、UVW 随机化器等等。
希望在看完本节后,您应该会很自在地在 V-Ray 中开发复杂的着色器。
第 5 章:相机(63 分钟)
然后我们学习所有关于相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 V-Ray 中使用相机相关的一切。
首先,我们深入探索 V-Ray 物理相机,然后我们学习如何获得景深和运动模糊,我们了解 V-Ray 中的不同相机类型、立体 3d 渲染、镜头效果、自动曝光和 VR 就绪渲染。
第 6 章:渲染(223 分钟)
课程的第六部分是关于使用 V-Ray 渲染的,我们学习了使用 V-Ray 进行图像采样和光线追踪的所有基础知识。
然后我们说ACES,一个在生产的各个层面管理色彩的系统,我会给你一个全面的了解ACES是什么,做什么,如何在V-Ray for 3ds Max中正确设置然后我分享一些 比较 ACES 和默认颜色管理器的示例,并向您展示为什么 ACES 更好,以及最后如何在后期处理 ACES 管理的渲染。
然后我们深入讨论 GPU 和混合渲染,以及如何正确使用 V-Ray GPU 作为经过生产验证的渲染引擎。
然后我们来看看 V-Ray 帧缓冲设置以及如何从 V-Ray 导出静止帧和动画。
V-Ray 5 中的新 VFB2 被精心覆盖,有很多东西需要学习,它是一个独立的世界,允许您重新照明、合成、颜色校正和比较渲染,而无需外部后处理应用程序……
我们还通过大量对比示例深入介绍了 Nvidia 的实时 AI 降噪器和 V-Ray 原生强大的降噪器。 我们学习如何去噪静止帧和动画。
之后,我们深入研究渲染元素的主题。 V-Ray 提供的渲染元素是什么,每个包含什么,以及如何正确保存它们以供后期使用,最后将介绍融合中的渲染元素合成,这两个著名的回归美感与美感渲染元素复合 以及用于后期重新照明目的的混光复合材料。
第 7 章:杂项(77 分钟)
在下一节中,我们将仔细研究一些其他主题,例如 V-Ray 代理和 Alembic 导入、对象和灯光属性、场景导出器和转换器、V-Ray Fur、V-Ray Instancer 和 Clipper。
我们还学习了体积网格,我向您展示了在 V-Ray 中渲染 openVDB 和其他体积格式所需的所有步骤,以及如何使用 V-Ray 渲染令人惊叹且逼真的云、火、烟和爆炸。
第 8 章:V-Ray 5.1 的新功能
在本节中,我们将了解添加到 V-Ray 5.1 的所有新功能,包括 V-Ray 材质中的新半透明部分、多个附加圆顶灯、VFB 中的遮罩、VFB 标记、英特尔开放图像降噪器、高级材质 覆盖、摄像机列表、渐进焦散、新渲染元素、Cosmos、GPU 改进等等。
我们还在课程的材质部分重新录制了一些视频,使它们与 V-Ray 材质中新的半透明部分兼容,包括“折射”课程、“半透明”课程和“如何使用基础着色器”课程 .
结论
如果您想学习 V-Ray for 3ds Max,这就是要学习的课程。
我们非常努力地开设课程以确保课程质量,您将获得一门以学术为导向、结构合理的课程,将您作为艺术家的职业生涯提升到一个新的水平。
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