HyperGrass 通过独特的分层方法将 3D 草地提升到一个新的水平。
野绿分为5类,茎高和叶生长量逐渐增加。
通过分层、塑造和组合所有不同的变化来打造完全不同风格的草,以匹配您想要的外观。
模块化设计
为了实现真正的照片真实感,我们研究了真实草的生长模式,并将 HyperGrass 设计为模块化且物理精确。
Wild Green 包括各种具有适当茎和叶的单独草模型。将它们直接散布在地形上或创建您自己的完美形状的集群以快速装饰场景。
PBR 纹理
Wild Green 包括3 个纹理图集,总共提供24 种纹理变化。
反照率 | 半透明 | 粗糙度 | 光泽 | 高光 | 法线 | 撞
组合补丁
为了帮助您覆盖更大的地形,我们创建了各种圆形和方形斑块,上面散布着草。
有四种尺寸可供选择——10、20、30 和 40 厘米。
使用组合补丁轻松创建巨大的背景草场。然后无缝混合个人变化,以获得完美雕刻的特写草。
例子
所有版本都包含以下 DCC 和渲染器的示例场景:
– Maya 2018+(MASH、Arnold 或 Redshift)
– Houdini 16.5+(仅限 Redshift)
完整/工作室版本包括以下附加示例场景:
– 3ds Max 2015+(ForestPack、V-Ray 或 Corona)
– Cinema4D R19+(仅限 Redshift)
– Unreal Engine 4.22(实验性)
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