SmoothBoolean 是一个 3ds Max 插件,用于在 ProBoolean 网格之间创建平滑过渡。不再需要花费数小时来清理使用布尔切割创建的凌乱拓扑。如果您只是希望您的 3d 模型在渲染上看起来很棒,或者您需要为游戏烘焙一些东西,那么您不必浪费时间尝试对花哨的 Sub-D 网格进行建模。这个插件是一个真正的 3ds Max 建模游戏改变者。购买插件后,您将获得每个下一个版本的免费更新。
变更日志 v2:
- sbSmoothBridge 修饰符可无缝桥接 2 个边缘计数不均匀的开放边环
- 低多边形网格处理
- 更好地处理不同分辨率的网格
- 求解速度提高 15-20%
- sbNormalMap 修改器,用于在编辑的 SmoothBoolean 对象上恢复平滑的显式法线
- 更好的条带选择
- 更容易调试(显示网格有问题的部分,重叠条带警告,突出显示未选择的条带)
- 恢复到 ProBoolean 后保存和恢复条带设置
- 修改条带分辨率
- 更干净的输出网格
- 修复了许多错误
SMOOTH BOOLEAN 在行动
这个插件对于那些不是最好的 3d 建模师或者根本没有足够的时间来创建合适的四边形网格进行细分的人来说是一个救星。
平滑的桥梁改性剂
新的 SmoothBridge 修改器允许您无缝桥接网格的 2 个开放边循环,无论它们的边数是否相同。
处理复杂布尔值的能力
Smooth Boolean v2.0 经过数月的测试。它比以前的版本更加稳定和快速。
四路口
使用 Smooth Boolean,您的对象可以毫无问题地相互交叉。它能够处理三边交叉点并在这些点上构建平滑的四边形网格。结果看起来与现代四边倒角技术完全一样。
关注图形设计中的重要内容
现在您无需考虑如何引导边缘循环以实现网格细分后所需的形状。使用 Smooth Boolean 插件,没有什么很难建模的。
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