3DS MAX 简介
通过超过 12 小时的高质量培训,您将学习开始使用 3ds Max 所需的一切!学习 3D 建模、模拟、UV 展开、索具、变形器、材料创建、照明和使用 Arnold 进行渲染。
Potion Bottle 概念艺术
关于你的导师
Emiel Sleegers 是一名高级环境美术师,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与过 Ubisoft 的 The Division 2、Playground Games 的 Forza Horizo n 3 等游戏,以及作为环境艺术家和材料艺术家的多个项目的自由职业者。
基于项目
Potion Bottle 是 4.5 小时的实时教学。学习使用样条线创建瓶子和肩带、使用布尔值和变形器制作皮革、创建羽毛以及使用 Arnold 设置材料和照明的所有内容。到课程结束时,您将牢固掌握如何在所有项目中实际使用 3ds Max。
技能等级
《3ds Max 入门》是 3ds Max 初学者的完美系列!我们涵盖了初学者会喜欢的工具和概念,以及高级艺术家可以添加到他们的武器库中的更高级技术。如果您想学习 3ds Max,无论您的背景如何,这都是最适合您的课程!
包含
- 65 高清视频
- 所有场景文件
使用的软件
- 3ds Max 2022
章节列表
第 1 部分 – 学习 3DS Max
00 –介绍
01 –界面
02 –导航
03 –保存
04 –大纲和图层编辑器
05 – UI 热键和工具栏自定义
06 –安装脚本
07 –创建基本体
08 – 移动工具和枢轴编辑
09 –可编辑多边形
10 –对象属性
11 –选择
12 –隐藏和隔离
13 –建模工具
14 –修改器
15 –非破坏性工作流程
16 –网格细分
17 –变形修改器
18 – FFD
19 –对称和镜像
20 –曲线
21 –车床拉伸扫描
22 –捕捉
23 –加权法线
24 –问题解决工具
25 –布尔值
26 –网格清理
27 –复制、实例和阵列链接
28 –合并和连接
29 –重新拓扑工具
30 –自动优化
31 –对象模拟
32 –布料模拟
33–紫外线展开基础
34 – TexTools
35 –自动紫外线展开
36 –基本材质创建
37 –导入导出和合并
38 –修复常见问题
39 –绑定和蒙皮
40 –动画基础知识
41 –渲染设置
42 –渲染照明
43 –高级材质创建
44 –凹凸和位移
45 –特殊材质功能
46 –相机
47 –在 3Ds Max 中烘焙
48 –方便的脚本
49 –顶点绘画
第 2 部分 – 创建药水瓶
01 –创建瓶子网格
02 –创建橡胶带
03 –创建软木塞第 1 部分
04 –创建软木塞第 2 部分
05- 创建皮革第 1 部分
06 –创建皮革第 2 部分
07 –创建羽毛第 1 部分
08 –创建羽毛第 2 部分
09 –创建带子
10 –定位模型
11 –设置照明
12 –创建材料第 2 部分
13 –创建材料第 3 部分
14 –创建材料第 4 部分
15 –最后抛光
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