深入了解使用 TY Flow 设置高端 3D 模拟和动态 FX
TyFlow是3DS MAX的一款粒子模拟插件,本教程深度讲解该插件的使用方法,包括tyActors、VDBs、自定义粒子、材质驱动粒子模拟、基于Phoenix的流体烟雾模拟、布料模拟等
通过 55 多个新课程扩展您的 3D 模拟和粒子效果知识,其中包括一个关于 tyActors 的重要章节(生成人群、动画角色和布娃娃,组合多个动画,用爆炸将它们炸飞,用绳索摧毁或抓住它们……) 、VDB(从对象和粒子生成体积)、自定义属性(使用自定义浮动、按大小、速度、年龄为粒子着色……),使用纹理来驱动模拟行为,基于 Phoenix 液体和烟雾模拟生成和影响粒子,然后去深入了解所有主要操作符,包括布料模拟、强大的设置目标操作符的全面概述(将物体挂在绳索上或将演员与弦连接)、新的 CUDA 加速粒子绑定、样条曲线、撕裂、膨胀等等。
从涵盖每个主要 tyFlow 功能的各种新设置中学习:
VDB、Actor、自定义属性、tyMesher、tySlicer、Cloth Sims、Tearing、Inflation、Phoenix FD 一切、粒子绑定……都在这里。
创建以下所有示例以涵盖尽可能广泛的技能。
剥布(灵感来自华硕笔记本电脑广告)
使用纹理通过自定义属性控制粒子行为、颜色(灵感来自三星 OLED 电视广告)
创造这种流行的软体在运动鞋落地时膨胀的效果(灵感来自阿迪达斯云泡沫广告)
Phoenix FD 模拟生成和影响的粒子(灵感来自三星 Galaxy S21 发布预告片)
VDB 用粒子增长/减去/填充/切割体积
在具有粒子绑定的对象之间创建字符串
tyflow 粒子绑定 cuda 布 – CUDA 粒子绑定 – 创建数以千计的头发/皮毛和影响力,颜色渐变贴图
tyflow 增长 – 有机增长 – 填充对象并使用自定义属性按年龄着色
tyflow 爆炸 – 用凤凰力量激活和影响布娃娃(例如用爆炸吹走)
tyflow 绳索演员直升机 – 组合多个 Biped 动画(意味着它们可以奔跑、跳跃,然后变成布娃娃并附着在绳索上)。是的,我也会向您展示如何进行照明和渲染,而不是让您停留在粘土视口预览中
tyflow tyactors – 将演员变成布料或 PhysX 对象/膨胀或摧毁它们
tyflow 人群模拟 – 将动画演员变成 PhysX 布娃娃,由场景中的其他事件触发(例如卡车将他们消灭)
tyflow 气球 – 自信地使用 Set Target、Link to Target 和许多其他操作符将演员与绳索连接在一起,然后将 cuda 布气球连接到这些绳索上。在更深层次上理解 tyFlow 的有趣而有效的练习。
tyflow tyactors 人群模拟 – 组合多个角色动画并通过条件触发它们(如果有障碍物,它们会跳跃,然后过渡回跑步等)。在动画之间混合以实现平滑过渡。
创建一群僵尸爬上塔楼。他们在到达顶部时变成布娃娃然后又掉下来,一路上撞到他们的僵尸朋友。绑定姿势匹配使他们即使在落地后也能四处移动。
tyflow phoenix fd 液体颜色按速度 – 液体颜色按速度使用 Phoenix 和 tyFlow
tyflow 悬挂物体绳索 – 将物体悬挂在绳索上,在表面之间产生绑定,使用 tySlicer 切割绳索
tyflow 爆炸体素 – 使用 Phoenix FD sim 数据为 tyFlow 粒子着色。
tyflow 显示 3ds max – 详细的对象显示
tyflow 布料撕裂 – Phoenix FD 布料撕裂
tyflow 设置目标气球 vdb 包装 – 使用 VDB 球体包装功能,设置目标并连接字符串
tyflow 粒子物理纹理 – 使用纹理来控制粒子的外观和行为
tyflow 粒子自定义属性 – 基于条件的粒子物理、比例和颜色
分布
金属网/cuda布
你会学到……很多
第01章:基础
粒子关系(父、兄弟、子)
CUDA 粒子绑定和 tySplines
数组运算符
Branch & Grow 运营商
生成和重采样运算符
过滤器
邻居测试
粒子群
点力算子
第 02 章:自定义属性
按比例、年龄、速度着色
恢复以前的状态
显示项目
按纹理和接近度缩放
样条路径增长
动画纹理
太空殖民增长 / tyMesher
第 3 章:布料模拟和粒子绑定
悬挂物品
分布
布料撕裂
剥布
tySlicer & Particle Break Operator
运动鞋影响通胀项目
PhysX 和布料交互
我的照明和渲染设置
第04章:VDB
VDB介绍
增长和填充对象
用粒子减去
与粒子一起成长
球形填料
VDB 力操作符
有机增长项目
将 VDB 转化为 tyFlow 粒子
用力(涡流、风等)影响体积
VDB 变形
第05章:凤凰FD
流体力:影响粒子
出生液/手机冲击波项目
按速度划分的液体颜色
体素爆炸
流体属性运算符
物业转让经营者
tyFlow 作为 Phoenix 发射器
Deepdive 缩略图艺术项目
第07章:设置/链接/移动到目标
了解设定目标:综合概述
链接到目标
移动到目标
头弦项目
抓气球项目
第08章:动画角色和人群模拟
tyActors 概览
导入 Mixamo 角色
向角色皮肤添加材质和平滑组
了解 FBX 和 Biped Actor 之间的差异
组合多个 FBX 角色动画
根据条件触发不同的动画
PhysX 和 FBX 演员互动
将 Mixamo FBX 角色变成带骨骼的两足动物
PhysX Ragdolls & Ragdoll Bind 介绍
卡车撞击项目/绑定姿势匹配
凤凰FD爆炸吹散人群
汽车漂移项目:将正在运行的演员变成 PhysX 对象并摧毁它们
组合多个 Biped 动画
用绳子连接演员
将气球系在绳索上并制作气球 Cuda Cloths
僵尸塔攻击(让他们爬!)
直升机项目——跑、跳、变成布娃娃并用绳子连接到直升机
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