Architectural visualization with
3ds Max 2022 and Corona Renderer 7
室内可视化渲染技术视频教程
关于课程
在本在线课程中,您将学习如何使用 3ds Max 2022 和 Corona 渲染器 7 从头开始创建室内场景。如果您以前从未使用过 3ds Max,甚至以前从未使用过任何 3d 软件,请不要担心,因为我们将从零级开始。我们将介绍基本要素,然后逐步升级到更高级的内容。在画廊部分,您可以看到我们将在本课程中创建的室内项目的最终结果。我向您保证,在 sha Allah 中,如果您从头到尾遵循该课程,您将能够创建此 3D 渲染。
除了课程视频,您还将获得项目文件。它们是包含所有相关文件(如纹理和 Photoshop 文件)的 3ds Max 文件。
完成课程后,在 sha Allah,您将掌握使用 3ds Max 和 Corona Renderer 的扎实技能。您以后不仅可以将这些技能应用于室内项目,还可以应用于其他一般的建筑可视化项目。我希望你觉得这门课程有趣且有益。
课程
介绍
简介 (05:54)
约定和免责声明 (02:44)
用户界面
3ds Max 用户界面 (07:09)
视口导航 (06:40)
替代导航方法 (07:10)
显示设置和启动文件 (07:04)
对象操作
创建和修改对象 (07:13)
对象选择 (05:05)
转型 (09:10)
枢轴点 (02:50)
转换设置 (05:59)
修改器 (06:01)
对象复制 (09:43)
场景管理
管理对象 (04:53)
场景浏览器 (07:23)
图层管理 (07:21)
选择集和组 (08:57)
可编辑的多边形建模
原始与可编辑 (10:19)
可编辑的多边形基本操作 (07:42)
子对象基本选择 (05:18)
环和环选择 (07:59)
选择转换和偏好 (07:11)
法线方向和背面剔除 (08:36)
边缘建模技术 (08:38)
切割和切片技术 (08:13)
表面平滑着色 (06:20)
封盖孔和边缘挤出 (05:11)
桥 (07:07)
多边形建模技术 (04:47)
精密建模
测量单位 (07:42)
缩放模式 (05:50)
重置转换 (04:31)
精确调整对象大小 (03:37)
捕捉 (06:06)
智能拉伸 (04:20)
对齐对象 (06:02)
基本建模项目
项目:相框 (06:11)
项目:咖啡桌 (09:57)
项目:货架 (09:09)
项目:电视 (02:10)
项目:房间和天花板 (07:35)
项目:门 (06:29)
项目:窗户 (04:58)
基于样条的建模
样条线简介 (06:40)
线创建和样条线顶点类型 (07:22)
样条创建练习 (03:57)
添加和删除顶点或线段 (06:52)
样条修改 (03:53)
样条布尔值 (07:20)
交叉插入、焊接和修剪 (05:50)
挤出改性剂 (05:19)
车床修改器 (06:08)
斜角轮廓修改器 (11:26)
中间建模项目
项目:窗帘 (06:31)
使用参考图像 (08:59)
项目:弓落地灯 – 第 1 部分 (07:31)
项目:弓落地灯 – 第 2 部分 (10:56)
项目:Tileable 3D 图案 (10:45)
项目:背景 (07:25)
项目:Echasse 花瓶 (14:07)
项目:皇冠造型、底座和筒灯 (10:17)
项目:扬声器 (07:36)
项目:放置家具 (07:53)
细分建模
细分建模介绍 (05:47)
使用非四边形 (05:07)
避免凹多边形 (05:43)
高级建模项目
项目:茶杯 (11:02)
项目:沙发 – 第 1 部分 (11:40)
项目:沙发 – 第 2 部分 (09:42)
项目:沙发 – 第 3 部分 (07:08)
项目:沙发 – 第 4 部分 (11:49)
材料基础
渲染器基础 (03:46)
材料基本概念 (03:21)
材质编辑器 (05:56)
材质浏览器类别 (05:12)
分配和挑选材料 (08:57)
样品槽 (04:25)
材料库 (10:35)
多子对象材质 (09:09)
彩色模型 (06:31)
位深度和高范围图像 (10:52)
电晕渲染器 7
Corona 渲染器基础知识 (07:19)
Corona IR、太阳和天空 (07:50)
视口红外和高范围图像照明 (07:52)
电晕灯和网状灯 (08:44)
电晕物理材料 – 第 1 部分 (07:05)
电晕物理材料 – 第 2 部分 (11:10)
渲染限制和去噪 (04:19)
材质覆盖、渲染元素和遮罩 (06:16)
非物理光属性 (04:51)
基础材料和照明项目
查看更改 (02:46)
项目:添加相机 (08:08)
项目:基本灯 (07:41)
项目:装饰灯和背光 (07:42)
项目:基础材料 (09:07)
纹理和UV映射
程序与图像纹理 (04:20)
应用纹理 (05:15)
使用 PBR 纹理 (09:46)
基本 UV 映射 (04:44)
展开 UV 映射 (05:14)
真实世界地图大小 (05:49)
纹理和渲染项目
项目:使用 Corona 图书馆资料 (08:57)
项目:架子和背景纹理 (06:59)
项目:地板和地毯纹理 (07:10)
项目:电视和相框纹理 (09:02)
项目:导入免费资产 (10:10)
项目:扶手椅 UV 展开 (09:29)
项目:渲染和后期处理
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