FSTORM RENDER是 ArchViz 最强大的纯 GPU 渲染引擎,也适用于海量环境、场景扩展和一些 VFX 项目。
它是基于 NVIDIA CUDA 的QuasiMontecarlo Pathtracer,具有短学习曲线,专注于艺术方法和真正的摄影色调映射响应。
适用于动画且非常逼真。
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课程的目的是让艺术家掌握Fstorm Render引擎来解决大量的情况,如archviz,环境,概念和产品VIZ,除了引擎和3dsmax,课程中我们偶尔会接触到其他工具,如photoshop 、 lightroom 、 multiscatter 和 BM Fusion。FSTORM RENDER引擎在各种场景中的实际应用
共6课,引擎介绍,参数和材料,室内照明,大型雪景,sss角色和运动外观,开发具有数十座建筑物和工作室照明的大型街道环境,根据复杂项目的应用,回顾引擎的主要功能和配置。
Fstorm 适用于 Autodesk 3DSMAX。
-DOC 链接中提供的英语视频大小约为 10GB
-课程总时长约为 8
小时 -视频格式为 2K / .mp4 最初以 HEVC 编码
-课程项目不包括在内
RoBot.
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课程的目的是让美术师掌握Fstorm Render引擎来解决archviz、环境、概念&产品VIZ等大量情况,除了课程中的引擎和3dsmax其他工具如photoshop , lighroom & BM 偶尔会碰一下。融合。
FSTORM RENDER引擎在各种场景中的实际应用共6节课,引擎介绍、参数和材料、内部照明、大型外部雪景、sss角色和电影外观、开发数十个大型街道环境建筑物和工作室照明,从复杂项目的应用中回顾引擎的主要功能和配置。
Fstorm 适用于 Autodesk 3DSMAX。
– 文档链接中提供的因语视频大小约为 10GB
– 课程总时长约为 8 HRS
– 视频格式为 2K / .mp4 最初以 HEVC 编码
– 课程项目不包括在内。
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