Blender Market – Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR
blend / FBX / OBJ / .scatpack
该资产套件包含适合苔藓生物群系的 79 种不同的自然资产变体。所有资产都尽可能逼真,同时仍保留可管理的多边形数量。您可以在您的 3D 场景、VFX 和游戏中自由使用它们,将它们更改为您的喜好或 kitbash,并将它们分散到您想到的每个场景中。
这些资产适用于每个 3D 工作室或游戏引擎。如果您使用原生 Blender 场景,您还会发现两个几何节点设置,您可以利用它们在网格上快速散射。
每个资产类型只有一个材质和 PBR 纹理集。一种用于枯木,一种用于石头,一种用于所有苔藓,一种用于每种额外的植物种类和地面覆盖。这使您可以在必要时轻松更改和管理事物。
一切都准备好使用 Blender Cycles 和 EEVEE 进行渲染。当然,您可以将它与您喜欢的任何渲染器一起使用。预览渲染中的山丘散射示例包含在 Blender 场景中,并利用了两个几何节点设置。注意:此示例不会包含在交换格式变体(FBX、OBJ 等)中
场景:
Moss_Biome_Ground(79 资源,用于 3D 工作室)
Moss_Biome_Ground_TriangulatedAtOrigin(79 个资产,例如基于工作流或游戏引擎)
网格:
苔藓低聚(5 种,2 种变体)
苔藓高聚(5 种,2 种变体)
覆盖范围:腐殖质、树叶、树枝等(6 种变化)
蕨类:鹿蕨,Blechnum spicant(5 种变化)
Pilewort,Ficaria verna(9 种变体)
酢浆草:酢浆草,酢浆草(9 种变化)
Wood Birch:树枝,死亡(8 种变化)
Wood Birch:树干,死(7 种变化)
Wood Birch:树干分枝,死亡(7 种变化)
石头(5 种变化)
大石头(3 种变化)
纹理:8k、4k
BaseColor / 反照率
普通总帐
正常 DX
粗糙度 – PBR 金属/粗糙度工作流程
光泽度 – PBR 高光/光泽度工作流程
高光 – PBR 高光/光泽度工作流程
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