本教程将通过多个案例主要讲解动画制作的方式,包括动画制作的基本流程和逻辑,以及姿势、行走、待机、打斗、角色交互等动画类型。 这是一个系统的教程,分为初级、中级和高级,包含男性、女性、四足动物和龙的案例。
内容:高清视频时长:约 27 小时
软件: 3DS Max 2018/2016
系统:不限。
项目文件:每个案例的原始文件。
第 1 章:姿势设计和构图 一、简介(13m 57s) 2.软件介绍及操作(13m 4s) 3.女性角色姿势制作(28m 59s) 4.男性角色制作(32m 50s) 5.姿势分享案例(18m 3s) 第2章:男性角色行走 6.男性角色行走的关键帧制作(31m 43s) 7.增加男性角色行走关键帧细节(33m 22s) 8.色带生产理论分析(16m 22s) 9.带剑制作1(27m 13s) 10.走剑制作2(16m 22s) 第三章:女性角色行走 11.女性行走关键帧制作(24m 8s) 12.带臂绶的女性角色行走制作(41m 55s) 第四章:迈着沉重的步伐 13.重步行走关键帧制作(37m 25s) 14.手臂织带制作(9m 4s) 第五章:小女孩走路和跳跃 15.小女孩走路的关键帧制作(34m 5s) 16.小女孩走路和跳跃的手臂丝带制作(39m 15s) 第6章:逼真的跑步动画 17.逼真的跑步动画制作(35m 18s) 第7章:冲刺动画 18.冲刺的关键帧制作(21m 14s) 19.冲刺细节优化(13m 44s) 第8章:跳跃和滚动动画 20.跳跃和滚动的关键帧制作1(35m 54s) 21.跳跃和滚动的关键帧制作2(27m 25s) 22.使用功能区插件跳转细节(25m 28s) 第 9 章:待机动画 23.站立待机动画制作(24m 28s) 24.战斗待机动画制作(25m 6s) 第10章:死亡动画 25.死亡动画的关键帧制作1(28m 36s) 26.死亡动画2的关键帧制作(20m 25s) 27.死亡动画腿部优化(33m) 28.死亡动画的手臂细节(26m 18s) |
第11章:打孔动画 29. 刺戳的关键帧制作(28m 25s) 30.jabs缓冲细节(20m 2s) 31.秋千制作(22m 16s) 第12章:踢动画 32. 踢腿的关键帧制作(34m 38s) 33.手臂缓冲及生产细节优化(44m 50s) 第13章:拳打脚踢组合 34.混音组合关键帧制作(33m 24s) 35.混合组合详情(18m 39s) 36.连击的细节(41m 43s) 37.混合连击缓冲区的镜头制作(29m 40s) 第14章:扭转着陆动画 38.扭到着陆动画的关键帧制作1(30m 26s) 39.扭到着陆动画的关键帧制作2(33m) 40.扭转落地的端姿优化(26m 1s) 第15章:重武器动画的单次攻击 41.重武器单目标攻击关键帧制作1(29m 30s) 42.重武器单目标攻击关键帧制作2(31m 3s) 43.重武器单目标攻击端位优化(25m 23s) 第16章:重武器动画连击 44.重武器横向连击关键帧制作(55m 57s) 45. 重武器反手连招制作(29m 10s) 46.重武器Hack Combo结束姿势制作(31m 35s) 第17章:全身混音组合录屏 47.落地连击缓冲器生产(41m 10s) 48.Combo hack制作1(51m 15s) 49.Combo hack制作2(26m 31s) 50.挥剑连招优化(34m 21s) 51.hack Combo端位优化(29m 57s) 第18章:剑齿虎走 52.剑齿虎步关键帧制作(33m 6s) 53.剑齿的身、头、尾制作(11m 27s) 第19章:剑齿虎的奔跑 54.剑齿虎跑的关键帧制作(21m 16s) 55.剑齿虎的脚、头、尾优化(31m 3s) 第20章:飞龙 56.飞龙之身关键帧制作(25m 31s) 57.飞龙四肢、翅膀和颈部优化 |
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