内容:高清视频时长: 10 小时
软件:虚幻引擎 4.16+;Photoshop CS6+;寓言物质 Bitmap2Material 3+ ; IDV SpeedTree 8+(UE4 订阅);PureRef
系统:无要求
项目文件:模型文件
第一章 原意论 预告片(2m 20s) 第 1 部分:预览(2m 31s) 第二节:简介(10m 38s) 第三节:独创论(17m 5s) 第四部分:情绪理论和识别想法(15m 29s) 第二章:收集参考资料 第 5 节:如何找到参考并创建自己的概念(14m 46s) 第三章:封锁 第 6 节:出块简介和第一步(16m 34s) Section7:Blockout Creation – 制作和放置树木(14m 57s) Section8:Blockout Creation – 完成作品(15m 48s) 第四章:定义你的封锁 第9节:详细封锁和对象复制介绍(16m 15s) 第 10 节:使用地形和替换岩石(16m 14s) 第 11 节:定义感兴趣的对象(11m 24s) 第十二节:更换剩余型号(15m 50s) 第五章:照明理论 第十三节:照明理论(13m 31s) 第十四节:准备场景(16m 41s) 第 15 节:完成封锁的照明(14m 50s) 第六章:树的创建 第16节:树创建介绍(14m 36s) 第 17 节:为纹理创建准备照片(15m 45s) 第 18 节:为树创建纹理(16m 38s) 第19节:SpeedTree简介(15m 2s) 第 20 节:创建基本树形(15m 38s) 第 21 节:完成材料创建(16m 41s) |
第 22 节:高级树创建技术(16m 55s) 第 23 节:完成树并将树导出到 UE4(16m 8s) 第七章:草创 第24节:草创作简介(16m 13s) 第 25 节:草的最终材质创建(16m 16s) 第 26 节:创建草网格(16m 11s) 第27节:整理和出口草(14m 42s) 第八章:把树放在合适的地方 第 28 节:定义目标和放置树(15m 48s) 第 29 节:改进树和替换其他对象(15m 40s) 第30节:最终场景创作-1(15m 42s) Section31:最终场景创作-2(16m 16s) Section32:最终场景创作-3(16m 5s) 第 33 节:放置草和灌木(15m 14s) Chapter Night:材质编辑器 第 34 节:材质编辑器介绍(16m 27s) 第 35 节:创建多层地形材质(15m 48s) 第36节:升级地形材料和改变山脉(15m 17s) 第 37 节:修改感兴趣对象的材料(15m 16s) 第38节:继续修改和改善场景(16m 2s) 第十章天光设置 第 39 节:研究粒子和风(16m 20s) 第 40 节:处理天空和基本照明(16m 8s) 第 41 节:设置最终照明(21m 41s) 第十一章调整与导出 第42节:光的角色重新设计和动画(19m 29s) 第 43 节:为电影准备场景(16m 53s) 第44节:电影和视频创作介绍(17m 54s) |
| 简介 |
Creative Environment Creation 是为想要使用虚幻引擎创作令人惊叹的艺术品的艺术家开发的课程!在这里,您将了解一个看起来像 2D 艺术品或照片的实时场景的创建过程。您将看到如何创建一个如此美好和细致的环境,让您的观众难以忘怀。
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