通过使用 3ds Max、V-Ray 和 RailClone 渲染清晰的构图,创建逼真的建筑可视化
建筑可视化是讲述氛围、心情或理想未来的机会。Sonny Holmberg 的专长是创建视觉上引人注目的 ArchViz 作品以吸引客户。通过他在哥本哈根的工作室 Depth Per Image,他的设计创造了独特的讲故事体验。
在本课程中,深入了解功能强大的 ArchViz 软件 3ds Max。Sonny 将指导您逐步完成设计过程,以使用不同的软件插件创建引人注目的设计。了解如何制作能够传达任何空间视觉语言的 ArchViz 设计。
这个在线课程是为谁准备的?
本课程适合对创建迷人的可视化感兴趣的建筑师和建筑艺术家。
要求和材料
需要 3ds Max 的基本概念。
要参加本课程,您需要使用安装了 3ds Max 的计算机,以及程序插件 V-Ray、RailCone、Forest Pack 和 Quixel Megascans。对于后期制作过程,需要 Photoshop 或类似软件。
通过学习如何使用构图和色彩理论构建叙事,了解建筑可视化中的视觉叙事。了解如何使用来自 Google 地球和 Google 街景的图像在 3ds Max 中创建项目站点。了解如何在 RailClone 中使用简单的建模技术添加逼真的细节。然后,学习如何使用体积形状对住宅建筑设计进行建模,并为建筑物创建模块化立面。
了解如何使用 3ds Max 中的物理相机设置图像的合成。然后,使用 V-Ray Dome Light 用逼真的灯光照亮您的场景。发现使用“白色粘土”渲染的优势,它有助于调整照明以适应您想要传达的视觉叙事。通过查找和添加使您的场景栩栩如生的资产来优化您的构图。
探索在 3ds Max 中使用 V-Ray 材质对场景进行纹理化的基础知识。了解如何将纹理应用于使用 RailClone 创建的元素以创建逼真的场景。在准备最终渲染输出之前,Sonny 将指导您完成使用 Quixel Megascans 对场景进行纹理化的过程。
通过学习如何使用调整图层在 Photoshop 中编辑渲染输出的不同方面,深入后期制作阶段。了解如何在场景中实现 2D 剪切人物以生成令人信服的图像。通过增加氛围、深度和额外的照明,在您的工作中创造讲故事的体验。通过颜色分级和最终编辑添加最后的润色来结束课程。
本课程的项目是什么?
通过讲故事的方法在城市位置创建住宅项目的 ArchViz 图像。
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