在 UE4 中创建与从头开始制作的主地形材料一起使用的山地景观的完整流程。在 World Machine 和 Zbrush 中创建低分辨率网格和一系列地形遮罩,以驱动 UE4 动态山地景观的不同地形效果。以额外的天空盒树和云技术完成,为任何山景场景带来史诗般的规模感和灵活的构图机会。
技能等级
中级,您应该熟悉 World Machine、Zbrush、Photoshop 和 Unreal Engine 4 的基本菜单和工作流程
内容
– 120 分钟,涵盖 World Machine 和 Zbrush 中的整个山景创建以及 UE4 中设置的材质
– 1080 分辨率
– World Machine 和 Zbrush 源文件和山脉的 targa 纹理
– 用于 UE4(4.20 及更高版本)的山主材质设置和材质实例
– 天空盒树和云的附加纹理
– Mountain、Skybox 树和云平面的基本网格
– 为雪地、山岩和草地苔原耕作地形的纹理,用于大规模景观。
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